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[Geek] Filme Sangue Quente , Romance com Zumbis?





Bom dia galera , tudo bem?

Bom como sabem , eu tinha explicado que agora a G.N também teria um certo conteúdo Geek lembram? Pois bem acredito que "Zumbi" se encaixa no Geek.

Mas vamos falar sobre o filme:

Sim no começo a história toda parece ser muito estranha não? " Um zumbi apaixonado? Ahh fala sério" Ou até muitos comentários que eu já Li e Ouvi do tipo " Zumbi só come cérebro e não outras coisas" haha , Sim! Concordo com tudo isso  só que nesse filme tem um porém ,  ele é 95% Comédia e 5% Romance então a coisa muda um pouco.

História/Sinopse:

O Filme é uma adaptação do Livro "Worm Bodies" de Isac Marion , A trama  se passa num cenário pós-apocalíptico e segue um zumbi chamado R  (Pois o mesmo só lembra a primeira letra do nome) em crise existencial, que faz uma amizade improvável com uma humana, a namorada  de uma de suas vítimas.

Esse envolvimento só é possível por que esses "Zumbis" São completamente  diferentes dos  "Zumbis" que conhecemos , eles até tem fome de cérebro mas conseguem se controlar e viver uma vida "normal", Mas não pense que ficamos sem os "Bons e velhos Zumbis" eles estão nesse filme também  e se chamam "Ossudos" ou "Bones" em inglês, estes tipos de Zumbis são conhecidos pela sua fome !. 

Elenco:

Algumas pessoas do elenco vocês devem conhecer como:
John Malkovich

Rob Corddry

Entre outros,  o elenco completo:
Nicholas Hoult,Teresa Palme, John Malkovich, Rob Corddry, Analeigh Tipton, Lizzy Caplan, Dave Franco, Cory Hardrict, Justin Bradley, Ayisha Issa e Tod Fennell


Datas:

O filme estréia nos EUA em 1º de Fevereiro de 2013 , ainda sem data certa para o Brasil mas não deve ser muito distante da data dos EUA. 

Genero:

Comédia/Suspense/Romance ( Sim acaba tendo Romance e um pouco de Suspense)

Imagens:

Sangue Quente poster 12Nov2012

11Jan2012 02

Sangue Quente poster 22Out2012

11Jan2012

Nicholas Hoult 09Jan2012

primeira imagem em melhor qualidade ( Sim meus amigos , essa imagem é a CARA de Crepúsculo haha ) 


Trailer:





Minha opinião:

Bom  eu como a maioria que AMA Zumbis  a princípio quando se falou em um filme de Romance com zumbi logo me veio a mente a Saga Crepúsculo  e já comecei como muitas pessoas Criticando tudo que se falava sobre esse filme , só que DEPOIS que vi o trailer achei MUITO FODA.

Acho que esse filme vai ser bem divertido , vai sem duvida ter algum tipo de "Lição" no final mais até la já dei várias risadas, só de ter o Rob Corddry como "Wing Man" do "R" já vai ser divertido , quem não lembra do Rob Corddry ele fez o filme "A Ressaca" entre outros.

Então resumindo , vale a pena ir ver no cinema SIM , eu vou sem duvida !


Bom espero que tenham gostado , não sei se ficou 100% mais fiz o melhor que pude =)

Gostaria de saber suas Opiniões sobre estes tipos de Post ok?

Abraços a todos !


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[Download] Multiman - Versão 04.14.00 CEX e DEX


Boa tarde galera tudo bem? Espero que sim =)

Bom demorei um pouco para fazer esse post pois ainda meio enrolado com a faculdade aí como a galera começou a pedir muito resolvi fazer haha, vamos la:

Primeiro vamos começar com a parte de Downloads depois explico o que mudou:

Multiman 04.14.00 FULL CEX/DEX: Download -  Outra opção

Multiman 04.14.00 BASE CEX: Download - Outra opção 


Obs: Para quem estiver em DEX vai ter que baixar a Versão FULL mesmo pois não tem para download a versão BASE da DEX ok?


Agora vamos ao que mais interessa , O que mudou:


Mudanças relacionadas só com as CFW's 4.30 até 4.30 sendo CEX ou DEX:


BD-Mirror:
* Opção de BD-Mirror agora suporta HDD na USB montado como "/dev_USB000" para "/dev_usb127"


Problemas nas Portas USB's:

* Quando usado mais de um Game nas portas USB's o próprio Multiman vai Desconectar/Conectar na ordem certa.
* Conserta também o problema que tinha quando iniciava os jogos com mais de um dispositivo USB nas portas.


NTFS:

* Agora é possível usar qual quer dispositivo NTFS.
* o Multiman suporta 2 tipos de partições simultaneamente exemplos: FAT 32 + NTFS ou NTFS + NTFS  ou até FAT 32 e FAT 32. Então quem tiver 2 HD's Externos por exemplo pode usar tanto um com FAT 32 e o outro com NTFS ou até iguais.

Bom é isso galera !

Abraços a todos !





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Dragon Age III Está Sendo Produzido para a Próxima Geração de Consoles!

Deixando uma notícia para vocês aí beleza?

Dragon Age III: Inquisition será produzido para a próxima geração de consoles. De acordo com o currículo de Tao Gu, um level designer da EA Shangai no LinkedIn, "o projeto de DAIII foi mudado [sic]" e vai agora "será produzido para as plataformas da próxima geração  e será adiado  para 2014."

Gu lista seu trabalho em Dragon Age III como tendo ocorrido entre março de 2012 e setembro de 2012, observando que ele foi o lead level designer da equipe EA Shangai e "a cargo de consentir e projetar o layout do papel para a engine para o corte vertical. "(o termo corte vertical) refere-se às camadas que formam a estrutura do código base do software)


Dragon Age III foi anunciado oficialmente em setembro, com data de lançamento até o momento para "final de 2013." Nenhuma plataforma específica foi mencionada, causando especulação até então que o jogo iria ser produzido para a próxima geração de plataformas.Créditos à Kotaku.

E aí o que você acham sobre isso? Postem nos comentários, quero saber suas opiniões!




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Análise Far Cry 3 - PS3/XBOX 360/PC


YOO galera! Trazendo mais uma análise, dessa vez do lançamento Far Cry 3! Lembrando: Colocarei o link de onde baixa-lo para PS3 com fix e tudo mais beleza? Estará no fim do post! Bom, vamos a análise!

NOTA DO GAME: 9.3 (FUCKIN' GOOD!)
     + Excelente, personagens imperfeitos criam reviravoltas incríveis e obscuras na história
     + Progressão do personagem e sistema de upgrade satisfatório
     + Imprevisível, empolgante e variados encontros inimigos
     + Descobrindo as profundezas desse mundo fascinante

     - Co-op fraco e mal projetado



Jason Brody grita de horror a primeira vez que vê seu irmão assassinando um homem. Quando o irmão mata novamente, há um tremor vulnerável ​​ao sussurro de Jason. "Eu não posso fazer isso, Grant".

Pouco depois, em um momento de pânico e auto-defesa, Jason mete um facão na garganta do agressor.

Far Cry 3 estabelece um tom sombrio e maduro para fora do portão. Jason, o nosso protagonista, deve temer os piratas que controlam o retiro tropical da Ilha de Rook. Em seus olhos, matar não é legal. Ainda não. O peso emocional só fica mais pesado, enquanto ele tenta salvar seus amigos desaparecidos de psicopatas que comercializam escravos. Por sua vez, a transformação gradual de Jason de covarde para assassino se desenrola de uma forma natural, que compensa a premissa de vingança. Como sua história é, imprevisível, e muitas vezes desconfortável, Far Cry 3 desafia os princípios dos jogadores: Até onde você iria para proteger as pessoas que você ama, e que tipo de pessoa você se tornará para levá-los de volta?

Jason começa a sua evolução depois de escapar das garras de Vaas, o líder mentalmente instável de uma gangue de piratas e o homem que raptou seus amigos e familiares. Antes de ter que caçar Vaas, Far Cry 3 se foca por quase uma hora sobre ensino de habilidades de sobrevivência à você. Como procurar suprimentos, colher plantas, e construir itens úteis a partir de peles de animais antes de disparar uma arma contra um homem. Se você optar por não aproveitar a vida selvagem em geral, você estará perdendo upgrades importantes; carteiras maiores carregam mais dinheiro para comprar melhores armas, casa de armas que contenham armas de fogo adicionais, e mochilas maiores para armazenar mais mercadorias. A motivação impulsiona a exploração porque há um propósito para tudo na ilha de Rook.


Os muitos segredos escondidos em seu gigantesco mundo aberto não são colecionáveis arbitrários ​​do jogo. Cartas perdidas da Segunda Guerra Mundial detalham lutas passadas na Ilha Rook. Cartões de memória perdidos detalham a depravação de suas operações de drogas. Desconsidere a camada de tiro em primeira pessoa - sim, este é um jogo de ação violento, mas isso é uma pequena fatia de uma grande aventura. Há uma história para a Ilha Rook que reforça a sensação impressionante de lugar estabelecido pela cultura cativante e cenário. Você vai explorar antigas ruínas subterrâneas, caminhar entre os moradores, e virar amigo dos líderes da tribo nativa Rakyat. É esta fidelidade que coloca Brody em seu caminho obscuro. Os Rakyats podem dar a Jason o poder que precisa para salvar seus amigos, irmão, e namorada.

Este é o lugar onde a progressão de personagem de Far Cry 3 entra. Quanto mais brutal e eventual Brody matar, mais experiência Brody ganha para se tornar um melhor assassino. Pouco tempo depois, o homem que não poderia lidar com a visão de sangue aprende combos cruéis de facão, atirar com pistolas de uma tirolesa e atirar facas nos olhos de seus inimigos a 20 metros de distância. O medo desaparece. Jason começa a apreciar a matança.

A perda de controle é um tema importante durante todo Far Cry 3. Jason e a maioria do elenco principal têm dificuldade em se manter juntos, ou porque eles estão vindo separados ou já se perderam. Os aliados e inimigos de Jason não parecem ser personagens de videogame - eles se parecem como as pessoas, em grande parte porque as performances fantásticas estão entre as melhores atuações em jogos. Explosões maníacas de Vaas fazem você temer a sua volatilidade; sua loucura é divertida, até qunado ele estourar novamente. Seu chefe Hoyt é assustador, porque ele é tão inteligente como ele é irracional. Como um velho e sábio mordomo disse uma vez, alguns homens só querem ver o mundo queimar - Hoyt quer lucrar por queimar a terra. Enquanto isso, a rivalidade entre Vaas e os Rakyat dá a ele uma razão para acabar com Jason.


Jason, embora não necessariamente agradável, é uma grande vantagem por causa de suas falhas relacionáveis. Ele e seus amigos viveram luxuosas, vidas em Santa Monica, mas a imaturidade tensionou seus relacionamentos e ambições. O assassinato é a primeira coisa que ele tem sido bom e ele começa a viver para isso. "É como ganhar", diz a um amigo assustado.

E ele faz. O fascínio de Far Cry sempre foi as escolhas táticas abertas disponíveis durante cada encontro, e a variedade de maneiras que você pode derrubar os alvos. Com variáveis ​​dinâmicas como agressivos animais e piratas, a suas opções de stealth e agressividade abriram-se mais do que nunca. Eu adorei deixar ursos e tigres fora de suas jaulas em postos piratas - os animais fizeram o trabalho sujo para mim e eu reivindiquei o posto de comando do inimigo como sendo meu.

Causar pânico é demais, também. Como Far Cry 2, Molotovs ou barris explosivos causam incêndios caóticos que encurralam e queimam os inimigos. Você pode combinar essas duas últimas coisas se você é um psicopata real - ursos em chamas são uma visão assustadora. Você poderia matar bandidos com uma sniper de uma montanha, chegar quebrando em um acampamento com guerreiros Rakyat (ou C4) no banco de trás, ou usar uma faca e um arco para matar silenciosamente. Se você é realmente corajoso, por que não esfaquear uns caras depois de cair de sua asa delta?

A satisfação de reivindicar uma fortaleza do inimigo como sua propriedade é a mesma, independentemente de como você fez para obtê-la. Estas bases se tornam centros de venda de qualquer coisa encontrada em baús, compra de melhores armas, e anexar miras e silenciadores. Melhor ainda, elas são pontos de fast-travel, permitindo que você navegue pela gigantesca Ilha Rook com eficiência. Postos de Comando são uma grande comodidade, mas eles também representam algo maior. Onde Far Cry 2 posicionou você no meio de uma guerra civil para jogar em ambos os lados, Far Cry 3 dá a você uma meta unilateral: Controle a ilha e espalhe a influência da tribo Rakyat. Esta é a marca que Jason deixa para o mundo, e a razão pela qual ele é destinado a Ilha Rook.


O multiplayer, por outro lado, retém muito pouco do que faz a campanha single-player de Far Cry 3 ser especial. O combate ainda é rápido e envolvente, mas é menos tático, com menos oportunidades de ataque. Mapas são desordenados e muitas vezes confusos também, então para navegar para o próximo objetivo pode ser desafiador. Assumir os pontos de controle nos modos de adversários acaba como jogos de tiro em primeira pessoa normais.

Os incentivos competitivos funcionam como contemporâneos de Far Cry também, com armas e anexos desbloqueando com cada aumento de nível. Isso fala da ambição global do multiplayer: É prestativo, mas tem medo de fazer qualquer outra coisa que não seja explorar um território antigo. O extenso editor mapa, que permite a deformação do terreno, a adição de animais selvagens (incluindo tubarões que nadam em terra, tigres furiosos), e objetos personalizados, apresentam a chance de fazer algo melhor.

O modo cooperativo compartilha do sistema de progressão previsível, mas compensa com uma side-story enfocando em momentos divertidos ao invés de profundidade. Esses personagens são muito diferentes entre si. O russo Mikhail e Callum o escocês são caras engraçados cujos one-liners fazem eles se sentirem como heróis de ação improváveis. Seus parceiros, por outro lado, são detestáveis, clichês irritantes que parecem que acabaram de aprender a falar palavrões.

Co-op deixa o mundo aberto para trás em favor de níveis lineares com caminhos de ramificação - com três ou quatro jogadores, aproveitando terrenos altos e posições estratégicas dão à sua equipe uma incrível sensação de poder. Com apenas dois, torna-se uma rotina frustrante. Inimigos não são igualados de acordo com seu nível, e as missões são especificamente projetadas para quatro pessoas. Você vai precisar de uma equipe completa para proteger portadores de bombas, enquanto explodem pontes ou protegem veículos de ondas de inimigos. Às vezes, se parece como um shooter estúpido sem senso de direção, mas há breves explosões de diversão em explodir paredes, dirigir quadriciclos, e acabando com centenas de inimigos.

Ambos os modos on-line parecem supérfluos e fora de lugar, mas também não é ruim. Ambos servem a um propósito para uma multidão certa, mas o tipo de pessoa que se conecta com a história de Jason Brody provavelmente não vai cair para um simples co-op e um lado competitivo forçado, mas funcional.


VALE A PENA?


É fácil ver por que alguém iria querer visitar a Ilha Rook - é um exuberante local tropical com muitas atividades divertidas, vistas panorâmicas, e a história vale ser descoberta. Far Cry 3 perturba esse paraíso para desafiar os seus sentimentos sobre desfrutar a violência. Por causa de loucos como Hoyt e Vaas, você vai ver as coisas bonitas que você nunca iria ver ou ter. Você vai fazer coisas terríveis que fazem você se sentir desconfortável e conhecer pessoas fascinantes e repugnantes. Você vai se simpatizar com escolhas difíceis de Jason Brody equanto ele se transforma de jovem insípido em um monstro.

Far Cry 3 é importante pela mesma razão como Far Cry 2. É um jogo que considera atiradores pensativos, tanto na forma como eles são projetados quanto a nossa forma de jogar, e então nos pede a fazer o mesmo. Será que massacrar centenas pode ser uma ótima maneira de nos entreter? Talvez não. Mas é.

 DOWNLOAD DO GAME:

FAR CRY 3 - PS3 + FIX 3.55: DOWNLOAD AQUI






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Um pouco sobre ZombiU



Hey listen! Galera, oi! Meu nome é Natália, podem me chamar de Nath ou Nata, e eu sou a nova colaboradora do blog, irei postar mais sobre variedades de conteúdo geek e tal. Se quiserem, podem me seguir no twitter @nathv4der.
Mas hoje vou mostrar o trailer, e falar sobre um pouco de um jogo, especialmente para aqueles que se preparam desde já para o Apocalipse Zumbi, haha.
O ZombiU é um shooter game, FPS, para Wii U (Caso você não lembre, temos um post falando sobre o console aqui).
A história se passa numa Londres pós-apocalíptica:

O melhor do jogo é a adrenalina proporcionada, porque você vive tudo em tempo real, e mais: não tem como salvar, não tem fim, não precisa dar pause no jogo para entrar no seu inventário e escolher o que precisa, pois é o gameplayer que interage diretamente no gamepad. Os personagens são únicos, ou seja, quando seu personagem morre, recomeça o jogo com outro personagem diferente, o que traz aquela tensão e suspense de não saber por quanto tempo vai conseguir sobreviver. E é uma combinação e tanto com o controle do Wii U, por ser touch screen torna tudo mais prático e “real”. Seu gráfico é meio escuro, mas por causa do clima do jogo, porém bem detalhado com personagens expressivos. Fiquem com o trailer:

O console Wii U já foi lançado dia 18 nos EUA, fontes dizem que o game está previsto para dia 30 de novembro, isso mesmo, nessa sexta-feira. A Ubisoft liberou um vídeo de lançamento com regras do ZombiU, vejam:

Bom, galera, é isso aí... Esse foi meu primeiro post, então relevem ;) Beijos à todos!

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Destiny



Destiny é o novo projeto/game da produtora Bungie, que fazia Halo.

A história do novo título acontece na Terra 700 anos no futuro onde só há uma cidade no planeta. Com a humanidade caminhando para a extinção, uma nave alienígena gigantesca chamada "Traveler" chega ao planeta e fica em sua órbita como se fosse uma segunda lua. Ninguém sabe de onde ela veio e o motivo de estar aqui, apenas sabem que ela protege os habitantes do planeta.

Segundo a notícia diz que o gameplay será aberto, ficando no ar se será um MMO ou simplesmente um single player parecido com Skyrim, entre outros.

Jason Jones, co-fundador da Bungie, diz que o game foi feito para sua criança interior, dizendo que o game será recheado com muito aventuras.

Fiquem com a arte conceitual:












Nota do escritor:

Bom, para começar parecido com o Halo nem um pouco né? Futurista, alienígenas, planetas distantes até as roupas.

Mas para mim está fantástico, o enrredo da história, amo coisas desse tipo.
A arte está de arrasar também bem mística, surreal meio parecido com Lost Planet... um Halo "melhorado".

Não vou ficar aqui elogiando porque se não tiver um gameplay épico do mesmo jeito que as imagens são não adiantaria nada.

No mais vamos esperar por Destiny.

Escrito por: Hamon-Rá



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Bastidores de Splinter Cell Blacklist nos traz um pouco da captura de movimentos no game


A Ubisoft lançou um vídeo para mostrar um pouco dos bastidores da produção do jogo e claro para divulgar Splinter Cell Blacklist. 
No vídeo, Cooper o diretor da comunidade de Splinter Cell, conversa com o consultor de combate do jogo, Kevin Secours, e acompanha o processo de captura de movimentos em alguns momentos do game.



O game chega às lojas no segundo bimestre de 2013, em versões para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.


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Yoshida: Outro Erro como FFXIV Poderá Destruir a Square Enix

 

 Fala galera beleza? Antes de passar a notícia para vocês gostaria de dar um aviso. Vi que algumas pessoas aqui no próprio site perguntavam: Onde baixo tal jogo? Onde baixo o fix? Esses tipos de coisa. Então para ajudar criei um blog de download de games  que inicialmente será voltado para PS3, e quem sabe aumente a gama de plataformas. Já tem no blog o game Far Cry 3 - PS3 com FIX 3.55!! Então quem quiser entra lá! FINAL X GAMES - PS3 LIKE A BOSS!
Agora vamos a noticia!

"A menos que você seja um gênio, você não pode fazer algo completamente novo a partir do nada." - Naoki Yoshida

 Naoki Yoshida revelou que ele sente que se acontecer um outro erro como Final Fantasy XIV acabaria "destruindo" a Square Enix.

Falando com Kotaku, o produtor do jogo e diretor explicou que a sua equipe está plenamente consciente da pressão sobre eles para salvar a reputação da marca após a má recepção do MMO recebido. Ele afirmou que foi por isso que eles estavam determinados a não lançar o renovado Final Fantasy XIV - A Realm Reborn até que sintam que o jogo está pronto.

"Nós não vamos cometer um erro como FFXIV de novo", disse ele. "Se fizéssemos isso, seria no nível de destruir a empresa."

Final Fantasy XIV, lançado em 2010, para uma reação negativa dos fãs e críticos, resultando em o CEO da Square Enix Yoichi Wada dizendo que "a marca Final Fantasy foi bastante danificada."

Só por que o jogo não se saiu muito bem tem sido objeto de muito escrutínio ao longo dos últimos anos, mas agora o próprio Yoshida viajou com seus pensamentos. Preechendo tanto a vaga de produtor e diretor do jogo desde dezembro de 2010, quando o produtor do jogo anterior renunciou e deixou a empresa, agora ele revelou que ele tinha dúvidas sobre o estado do jogo antes mesmo  dele se envolver com ele.

"Quando soube que ele estava para ir à venda como planejado, eu pensei, que provavelmente será um grande erro", admitiu, antes de dizer que acredita que o erro fundamental feito foi que as lições não foram aprendidas a partir de outros MMOs. A equipe original supostamente estava apenas tentando fazer um MMO que se sentia diferente de Final Fantasy XI, que Yoshida acredita que foi um erro.

"Eu acho que teria sido bom se eles tivessem tentado ver o que aconteceu, se eles transformaram World of Warcraft em Final Fantasy. Então, porque eles tentaram apenas fazer algo que era" diferente de FFXI, "acabaram ficando com não muita coisa .

"Eles devem ter dito: 'Ei, você, vai jogar WoW por um ano [para inspiração]."

"A menos que você seja um gênio, você não pode fazer algo completamente novo a partir do nada."

Ainda não há data de lançamento definida para a renovação do Final Fantasy XIV, embora espera-se a aparecer em meados de 2013. A versão PlayStation 3 também está ainda em desenvolvimento, com mais detalhes sobre o mesmo em breve.

OPINIÃO:

Concordo com Yoshida, sou um Fucking Fan de Final Fantasy e digo uma coisa: o FFXIV É UMA BOSTA! Então acho bom a Square Enix fazer um trabalho melhor em A Realm Reborn porque senão a Porra vai ficar séria!

Não esqueçam de visitar!!



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Novidade sobre o Antigo




 Olá galera!

     Hoje vou trazer pra vocês uma novidade que talvez alguns já conheçam, porém vou compartilhar para que de um modo geral seja divulgado aqui na GN! Se você gosta dos joguinhos do Nintendo antigo você vai adorar!

     Existe um site, o www.virtualnes.com, aparentemente americano (pois está tudo descrito em inglês), onde você tem, à sua inteira disposição quase que todos os joguinhos antigos do NES, jogos como o clássico Mario Bros, Bomberman, Contra, tem até os Castlevanias antigos para jogar. Segundo a descrição no site, ele engloba jogos da Sega, GBX, NES e SuperNES.

     Olhando para a parte superior do site, você verá que há uma lista de letras, em ordem alfabética, ao clicar em uma letra, vão aparecer todos os joguinhos cujos nomes começam com a referida letra, e olha que são vários, hehe as vezes quando nos dá saudade de algum destes jogos, com este site é muito mais fácil e prático você relembrá-los e jogar um pouco, mas é claro que nada se compara a você ter o videogame em casa, na minha opinião, porém estes consoles, só quem realmente cuidou muito para ainda ter em casa.

     O mais legal, é que você tem opções lá para poder configurar um controle de videogame no seu PC, e até mesmo os comandos específicos do controle, (mas é possível jogar com o teclado do seu PC, se não me engano, o enter é o Start/Pause, e o Z e o X são os outros comandos para pulos etc.. e as setas são para ir para os lados), e aí poderá jogar e relembrar da época em que estes eram ´OS` jogos em nossa vida heheheheh, pelo menos quem é mais ou menos da minha geração, com certeza iniciou sua vida gamer com um destes videogames e com estes jogos, e provavelmente tem várias lembranças agradáveis ao revê-los e jogar novamente. Aproveitem o site! Espero que tenham gostado! Abraço!



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Download DEMO - God Of War :Ascencion - CFW 3.55 e 4.30





Boa Tarde galera tudo bem?

Pois é graças ao amigo Lucas  temos essa demo para jogar vamos la,


Ela serve tanto na CFW 3.55 quanto na CFW 4.30(Qual quer uma)

God Of War Ascencion Demo e FIX : Pasta

Galera é só UM link pra cada um ok? O resto é tudo Mirror vocês escolhem por onde querem baixar !



Galera a instalação é simples para quem estiver na 4.30 só instalar o PKG e pronto , quem estiver na 3.55 só instalar o PKG da DEMO e depois instalar o FIX que também é em PKG ok?

Depois só se divertir !

Obs: Quem tiver outros "Mirrors" por favor mande, pois ainda não terminei de baixar então não da para upar em outros ok?


Abraços a todos !


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Novo tipo de Conteúdo chegando ao site - Leiam !


Boa Tarde galera tudo bem?

Passando pra dar um aviso , que de agora em diante vamos começar a ter um certo Conteúdo "Geek" na nossa pagina no Facebook  e no nosso Site !

Para os que gostam essa é uma boa noticia , e para os que não conhecem vejam pois vale muito a pena !


Então vamos ter análises de Filmes, Series , HQ's tudo voltado para o Conteúdo Geek mesmo. 


Mas não se preocupem o resto do Conteúdo vai continuar, PS3 ,Hacks tudo normal !

Só vai ser adicionado um novo "ramo" a nossa pequena comunidade ok?

A princípio quem vai estar a Frente disso tudo vai ser a Natália que logo vou apresentar a todos !

E mais pra frente outras pessoas poderão estar envolvidas !

Quero saber a opinião de vocês ok? 

Quem quiser dar sua opinião sobre isso fale aí nos comentários ou la no comentário da postagem no face : Link 


Conto com a opinião de todos , pois acho que vai ser uma Experiência muito legal e vai fazer nosso site crescer ! 

Abraços a todos !

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59 temas dinâmicos oficiais para PS3!


Fala galera,tudo bem?
Então estou trazendo um pacote com 59 temas dinâmicos e oficiais,para deixar seu PS3 cada vez mais com sua cara!

Abaixo o link do pacote:

http://uptobox.com/p9v567qfevfa

Valeu galera,abraços!


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Análise Playstation All-Stars Battle Royale - PS3/PSVITA

Fala galera, estou hoje trazendo uma análise do game Playstation All-Stars Battle Royale, a análise vale tanto para PS3 quanto para PSVITA, beleza? Hoje começarei a adicionar notas e alguns pontos positivos-chaves dos games analisados. Espero que gostem e boa leitura a todos! 


Nota do Game: 8,3
+Jogabilidade extremamente divertida e dinâmica.
+Lista de personagens e cenários robusta;
+Ótimo cross-play e cross-save entre PS3/VITA
-Falta de qualidade na apresentação


PANCADARIA QUE TODOS IRÃO LEMBRAR:

PlayStation All-Stars não é Smash Bros. Eu sei que essa tem sido a linha popular desde que All-Stars foi revelado oficialmente, mas qualquer um que passou um tempo considerável com ambos os jogos - e passei - irá identificar quase que instantaneamente a diferença nessa linha de pensamento. De fato, enquanto PlayStation All-Stars é claramente inspirado no que a Nintendo fez com o seu brawler famoso, as comparações terminam na periferia. Smash Bros é uma coisa própria, o seu próprio e único altamente competitivo, divertido e acessivel multiplayer. É um legado merecido porque é uma série fenomenal.

PlayStation All-Stars, por outro lado, é um jogo de luta de boa-fé, e sua incursão inaugural em ambos PlayStation 3 e PlayStation Vita tenta esculpir seu nicho próprio, mais técnico. A desenvolvedora do jogo, SuperBots Entertainment, foi criada especificamente para fazer este jogo, e a equipe - com alguma ajuda da Sony Santa Monica - conseguiu fazer um divertido mash-up servido para as legiões de fãs do PlayStation lá fora. Pode, no entanto, lutar para encontrar uma audiência fora do núcleo "PlayStation", mas não porque é um jogo ruim - é bem o contrário -, mas por fazer todos quererem jogar.

No centro da experiência de PlayStation All-Stars descansa o seu núcleo de 20 personagens (com mais por vir como DLC). Esses personagens variam desde os super-populares (Nathan Drake, Kratos) para o topo e (Sackboy, Cole MacGrath) para o obscuro (Toro, Fat Princess). Há ainda espaços impressionantes para franquias adormecidas da Sony (Sir Dan, Nariko) e um pouco de amor de terceiros, bem como (Big Daddy, Dante). É um elenco bem-arredondado, e, embora existam algumas exclusões óbvias que frustram fãs da marca, há algo aqui para quem gosta de PlayStation.



Devido principalmente para a linhagem de alguns dos veteranos na equipe de desenvolvimento do SuperBots, PlayStation All-Stars joga mais como um jogo de luta muito mais do que você pode esperar, e é mais complicado, sutil e técnico do que Smash Bros. Com a exceção de Good Cole MacGrath e Evil Cole MacGrath, não há dois personagens que são tão parecidos a o ponto de que eles sejam considerados swaps definitivos. All-Stars vem embalando uma profundidade considerável, uma das coisas mais importantes que o ajuda a se destacar. Isso faz com que atravessar a sua lista de personagens seja divertido, com diferenças entre os personagens brilhando.

Tal como a sua lista de personagens, as fases de All-Stars 'tomam uma página de história contadas do PlayStation. Os 14 níveis padrões do jogo são todos mash-ups, tendo influências de duas franquias totalmente separadas para criar algo aleatório e exclusivo. Espere encontrar algo completamente fora do campo da esquerda (o estágio Franzea toma emprestado de Loco Roco e Metal Gear) ou algo realmente estranho (como Invasion, que mistura Killzone e Ape Escape). E há diferentes tipos de palco, também. Alden's Tower, que combina Infamous e Sly Cooper, é um nível de rolagem, enquanto Sandover Village, misturando Jak & Daxter com Hot Shots Golf, é um estágio pequeno, apertado que obriga confronto. As combinações são completamente estranhas e bizarras. No entanto, elas também funcionam bem e chamaam algumas franquias - como Resistence, por exemplo - que foram ignorados quando estavam elaborarando a lista de personagens.

Cada nível é interativo e perturbador durante a batalha, uma diversão bem-vinda que refresca a jogabilidade e obriga você a prestar atenção a mais do que apenas seus adversários. Por exemplo, no nível de Hades, que atravessa God of War com Patapon, o guardião do submundo pode ser visto na parte de trás, ocasionalmente, quebrando o nível, provocando a perda de AP e paralisia temporária para qualquer pessoa que ele ataca. Quando o Patapon aparecer mais tarde, Hades vai se distrair com eles, mas isso não vai impedi-los de lançar flechas no cenário, o que deve ser evitado. Cada nível do jogo tem características semelhantes que giram em torno da série que o inspirou, mas não se preocupe, porque se você deseja desligar essa interatividade para lutar contra seus inimigos diretamente, você pode. Então, novamente, eu recomendo ficar com a interatividade de cenário, já que com ele faz lutas mais cansativas.

Na batalha, All Stars-carece de um medidor de saúde convencional, em vez disso conta com o AP (All-Stars Points) que dão aos jogadores a chance de executar ataques chamados super ataques. Essa decisão de projeto é a inesperada carta trunfo do jogo, o verdadeiro diferencial entre ele e outros jogos do mesmo estilo. Quanto mais você joga o jogo, mais óbvio se torna que esta foi uma decisão de design muito boa e que foi inteligentemente feita. Supers são divididos em três níveis, e construir o seu medidor exige que você coloque o beatdown em seus inimigos. All-Stars se dosdobra inteiramente em torno de contruir efetivamente o seu próprio contador para construir suaa mortes ao fazer tudo em seu poder para evitar golpes mortais de seus inimigos. Leva algum tempo para se acostumar, mas em última instância, o sistema funciona. É gratificante, diferente e, mais importante, agradável.


Mantendo um olho em outros jogadores para tentar identificar quando e como eles vão liberar seus supers é incrivelmente tático. Interromper suas supers ou esquiva-los imediatamente se torna parte integrante de jogo de alto nível. Esquivar rolando, bloquear e esquivar são tão importantes quanto ir para ataques que aumentam sua barra de AP, mesmo em um jogo que não tem barra de saúde. Se você optar por dedicar-se a aprender todas as "mandingas" de All-Stars, o jogo irá se tornar uma arte, que varia muito, dependendo se você está envolvido em um Four Player Free-for-All, um Two-on-Two Match, ou - meu favorito - um One-on-One Match com um limite de três mortes.

Os ataques dos personagens são mapeados para os botões triângulo quadrado e círculo. Quando combinado com o movimento do stick analógico, os comandos dos personagens começam a tornar-se verdadeiramente complicados, dando aos jogadores uma enorme gama de ataques para escolher. Tais opções significa que não existe apenas uma maneira de interpretar um personagem. Coronel Radec, por exemplo, pode ser jogado a uma distância, de perto, ou com uma combinação dos dois, e qualquer estilo é viável. As armas de Nathan Drake são muito boas de longe, mas atacar adversários com ataques corpo a corpo pode ser preferível. Até estilo funciona. Algo que diferencia os personagens mais ainda são suas habilidades especiais, tais como a invisibilidade de Sly ou o acesso de Toro para três configurações distintas. Como qualquer jogo de luta de verdade, All-Star dá aos jogadores mais opções do que qualquer pessoa iria saber o que fazer com ele.

Tais complexidades ficam perfeitas no PlayStation All-Stars, dando aos jogadores algo vibrante e profundo. All Stars-aparece como um jogo de pick-up-and-play, mas isso é apenas uma fachada. Os recém-chegados podem se divertir com o jogo, mas vai levar tempo, paciência e prática para realmente tornar-se competente para isso, especialmente quando enfrentar adversários de alto calibre. Dependendo de com quem você joga, como joga, e em que modo você joga, All-Stars varia muito. Como resultado, sua falta de medidor de saúde ironicamente fez um jogo mais complexo e tático do que o que veio antes dele e agravou sua profundidade. Como em qualquer jogo de luta, há alguns problemas de equilíbrio para lidar com - Kratos geralmente parece muito forte, e o super araque de nível um de Ratchet é absurdamente poderoso, por exemplo - mas SuperBots tem a intenção de consertar as coisas na mosca enquanto eles aprendem como os jogadores jogam o jogo, e espero que, estes temas (e outros) serão atendidos rapidamente.


All-Stars é dividido em uma série de modos que acomodam single-player puristas, mas decididamente tende para aqueles que querem jogar multiplayer local ou online. Há tutoriais, ensaios e muito mais para mantê-lo ocupado, mas seu modo arcade single-player é a carne da experiência solo. Ele permite que os jogadores a correr através de uma campanha ligeiramente dirigina por uma história com cada personagem, culminando em uma batalha baseada em rivalidades antes de o colocar contra chefe final do jogo. As rivalidades em si são interessantes (mas raso) ângulos da história, alguns mais óbvios do que outros. É fácil entender por que Jak & Daxter e Ratchet & Clank pode ter um problema com o outro, por exemplo, mas você pode ter que aprofundar um pouco mais para entender o sentido da briga de Sackboy e Big Daddy.

Infelizmente, ao jogar contra o computador em modo solo se prova divertido, a experiência também pode se tornar redundante e previsível. Fiquei decepcionado, durante meu primeiro jogo ao ver a história sendo contada através de imagens estáticas, juntamente com dublagens, tanto para introdução de um personagem e final da história, acompanhado por um limitado, animado jump para a batalha entre rivais em si. Isso é o mesmo para cada personagem. All-Stars poderia ter usado mais amor em sua apresentação single-player, mesmo se as campanhas, tutoriais e provas atuam como excelentes campo de provas antes de saltar para o multiplayer (e mesmo que haja uma inundação de destraváveis, de ícones para líder de torcida, como asseclas e tudo mais, para ganhar). Se SuperBots fizer uma sequela, este é o maior problema no jogo digno de ser corrigido.

Por outro lado, o multiplayer realmente brilha no PlayStation All-Stars. O jogo é uma verdadeira explosão quando jogado com amigos. Os jogadores terão a opção de jogar com até quatro jogadores localmente ou online, misturando e combinando os jogadores de PS3 e Vita em praticamente qualquer permutação que você poderia imaginar. Tem dois jogadores em seu PlayStation 3 e quer corresponder-se com jogadores de Vita on-line? Você pode fazer isso. Tenho três amigos em casa, mas apenas três controladores DualShock e um Vita? Todos os quatro ainda podem jogar no mesmo jogo, sentados na mesma sala. All-Stars vai acomodá-lo com o jogo online ou local, em qualquer situação, e SuperBots deve ser aplaudida por fazer tal modo on-line vir existir, especialmente porque, com ligações sólidas, o jogo funciona muito bem com o online usando qualquer plataforma.


Se jogar localmente ou online, você terá uma infinidade de opções para personalizar a sua experiência. Você pode jogar com as equipes, ou em um Free-for-All. Você pode ter um sistema de pontos (com 2 pontos por matar e menos um ponto por morte) ou ir com um sistema de matar ou de estoque. Você pode ter um monte de itens ligados, como a Hedgehog Granade de Resistance, o que o impede de usar supers por um curto período de tempo, ou as Hermes Boots de God of War, que lhes dão velocidade extra, ou você pode desligá-las. Você pode mexer com o relógio, você pode desativar a interatividade de qualquer nível, e muito mais. Em All-Stars, é tudo sobre como fazer a sua própria experiência.

Gostei principalmente de como All-Stars "assume o jogo online em termos de sua configuração de torneio, que coloca os jogadores através de estações itinerantes, onde as estatísticas são mantidas apenas por um curto período de tempo antes que elas sejam redefinidas. Isso permite que todos comecem no mesmo campo do jogo e deixa a competição perpétua e justa. A interface de usuário on-line é um pouco complicada - não estava imediatamente claro como jogar dois-a-dois online ou jogar um-a-um, qualquer um - mas com tentativa e erro, as coisas são simples o suficiente para descobrir. E se você quiser jogar online, mas não quer ficar um louco competitivo, você pode sempre manter as unranked matches.


Vale a Pena?


PlayStation All-Stars Battle Royale não é perfeito, e claramente deve a sua existência a algo muito especial que veio antes dela. Mas também é especial em seu próprio direito. Fãs da PlayStation sempre tiveram de lidar com comparações injustas com Smash Bros enquanto aguardavam ansiosamente este jogo, mas a espera acabou, e agora você pode ver por si mesmo que os dois jogos são tão diferentes como Street Fighter e Mortal Kombat.

PlayStation tem um orgulhoso legado de quase duas década, e All-Stars o celebra. Ele combina personagens, ambientes e idéias em um pacote apertado que é digno de consideração para quem possui um PlayStation 3 e PlayStation Vita e considera-se leal a marca ou simplesmente um fã de longa data. O fato de que a experiência é idêntica em ambas as plataformas, que você receberá duas versões pelo preço de um, e que o progresso pode ser compartilhado entre PS3 e Vita para fazer um ecossistema onipresente é com esperança um sinal do que está por vir com o PlayStation 3 , PlayStation Vita e além (mesmo que o jogo é certamente mais em casa no PS3).

Eu sei que vai ser difícil para alguns céticos de acreditar, mas PlayStation All-Stars é o seu próprio jogo, e isso acontece mesmo ao fazer algumas coisas melhor do que o que o inspirou. Então vá experimentá-lo e veja por si mesmo.


DOWNLOAD DO GAME:

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Preview jogo Beyond Two Souls



       Olá novamente pessoal! Hoje estou trazendo novidades a respeito deste novo jogo que sairá para ps3 (exclusivo), feito pela mesma produtora de Heavy Rain, a Quantic Dreams, divulgado na E3 2012.

Segue um vídeo com o trailer, recomendo colocar em 720p fullscreen:


     Este vídeo é uma espécie de trailer com a primeira parte parecendo ser uma cena do game, onde uma moça, aparentemente que sofreu algum tipo de acidente, fora levada para uma delegacia, e um policial tenta conversar com ela para saber o que aconteceu, mas ela não fala nada, e demonstra que tem certos poderes sobrenaturais. Em seguida a SWAT invade a delegacia atrás da menina, mas esta foge, derrota todos os soldados com seus poderes, e ainda dá uma dica para o comandante da SWAT para não procurarem mais ela, caso contrário ela matará todos... ui.. hehehe

     Por ser da mesma produtora de Heavy Rain, já se pode esperar um ótimo game, parece ter muita ação, perseguições e criatividade. A personagem principal do jogo será Jodie Holmes , interpretada pela atriz Ellen Page, podemos perceber que a personagem é exatamente igual à atriz, nossa deve ser um sonho criarem um game onde você seria o personagem principal não é?
Segundo o produtor David Cage, este jogo também terá vários finais, conforme as ações escolhidas pelo gamer durante a trama.

     Em entrevistas o produtor afirmou as diferenças deste jogo com o Heavy Rain: "O jogo é muito diferente de Heavy Rain, provavelmente mais do que as pessoas podem imaginar. A primeira diferença óbvia é que são dois personagens para controlar: Jodie e aquela entidade chamada Aiden. Nós podemos fazer coisas muito interessantes com Aiden: voar, atravessar paredes e interagir com matérias ou personagens de uma maneira muito peculiar. O que mostramos na E3 foi, de fato, uma versão baseada na mesma interface que Heavy Rain, mas ela não é a interface final do jogo. Nossa meta é lançar um jogo que irá satisfazer os fãs de Heavy Rain e poderemos dizer "Ah, sim, é como Heavy Rain, mas um pouco melhor". A ideia é realmente surpreender os jogadores e mostrá-los que podemos ir além do conceito de Heavy Rain "

     hummm, tentador não é amigos, e ainda segundo David: “Beyond será o primeiro jogo a usar captura de performance e scans 3D ao mesmo tempo, ninguém tivera feito isto antes, Beyond é provavelmente a maior produção de captura de performance de todos os tempos, porque nós filmamos por 12 meses. Talvez o próximo Avatar poderá ultrapassá-lo pelo tamanho da produção, mas continuará a ser um dos maiores."

     Bom, é de se notar que as imagens, gráficos do game estão espetaculares, mesmo ainda não sendo sua versão final de imagem, mas esta novidade de captura de performance desperta muita curiosidade, segundo o que eu pesquisei isso significa que, para criar as cenas do game, os atores as fazem, atuam mesmo, juntamente com os diálogos, e tudo é gravado, captado ao mesmo tempo, desde os movimentos, fala, expressões faciais etc, e depois tudo isso é usado para fazer o game, segue imagem: 







     Parece ser um ótimo jogo, fico muito ansiosa para ver essa nova produção de imagem, e se a história for tão envolvente como em Heavy Rain será muito legal, mas segundo o produtor este jogo será muito superior ao Heavy Rain, é esperar para ver.

     Abraço amigos e até o próximo post! E quero agradecer ao nosso amigo Lucas de Souza Gallo, por ter me informado deste jogo!

Seguem imagens (da produção e do jogo)



  beyond two souls


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