Novamente voltei aqui com mais uma análise para vocês. Espero que gostem.
Para fazer o download do jogo + Fix 3.55 clique aqui.
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch parece familiar, arquetípico e até seguro, mas debaixo do capô, não é nenhuma dessas coisas. Enquanto o desenvolvedor a Level-5 ficou com vários recursos do gênero, é o mesmo que contrariar a tendência perturbadora nos JRPGs de enfatizar todas as coisas erradas, em vez de enfocar em algo que qualquer jogo que exige dezenas de horas deve: te amarrar com uma sólida jogabilidade, complementada por uma maravilhosa história contada por personagens que você gosta. Como tal, Ni no Kuni consegue se agarrar em você quase que imediatamente, e se recusa a te deixar ir.
Percorremos um longo caminho desde os dias de glória do RPG japonês na década de 1990. De fato, muitos argumentam que talvez nós chegamos longe demais. Hoje, o gênero é dividido entre o fortemente diluído e o nicho absurdo. Isso deixa muitos de nós flutuando em algum lugar no meio, por alguma razão, muto poucos desenvolvedores e editores têm coragem de pisar no século 21. Mas com Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, a Level-5 entregou algo especial: um JRPG que se sente como os jogos de antigamente, parece com os jogos de amanhã, e se inspira nos clássicos JRPGs que os fãs old-school adoram.
A história deNi no Kuni gira em torno de um garoto chamado Oliver. Oliver é um cidadão de Motorville, um vilarejo aparentemente sereno arrancado de uma fotografia da América de 1950. O que se destaca em Oliver é como ele é bem-humorado e gentil, ele não é o badass, ou qualquer outro herói que você vê nos RPGs de hoje, e este é um dos pontos mais fortes de Ni no Kuni. Você não está jogando como um guerreiro brutal ou um ladino diabólico. Você está jogando com um menino com um puro - embora quebrado - coração. (oh que fófis hahahahaha)
Oliver se dá muito bem com sua mãe, é educado com os adultos, e é agradável estar ao seu redor. Ele prefere fazer a sua lição de casa e falar sobre carros do que causar quaisquer problemas. Tudo isso é super importante, porque a natureza Oliver é o pilar central da trama de Ni No Kuni, não a sua força física, força mental ou habilidades arcanas. Quando seu mundo de repente desmorona ao seu redor depois de um acontecimento infeliz no início do jogo, Oliver é brevemente agitado, mas a sua verdadeira natureza brilha.
Na verdade, Oliver não tem um machado para sair cortando todo mundo. Ele não está por aí para adquirir glória pessoal. Ele encontra sua aventura e se depara com o grupo de personagens que finalmente o acompanha não porque ele está machucado, mas porque ele quer consertar o que está errado com ele e aqueles que o rodeiam. Isso chamou-me e fez-me importar com Oliver e sua busca incomum. Eu não me importava com a sua progressão nos stats ou com os equipamentos quase tanto quanto eu me preocupava com ele como uma pessoa, e sua capacidade de fazer quantidades infinitas de bom para um mundo (ou mundos) que teimam em ficar em seu caminho.
O núcleo da jogabilidade de Ni no Kuni é mais uma reminiscência de um jogo da série Tales of junto com Pokemon, com Ni no Kuni tomar quantidades iguais de ambos os sistemas de batalha e fundindo suas características em algo divertido, coerente e gratificante. Ni No Kuni se parece com Pokemon em uma maneira óbvia, ele enfatiza a luta com criaturas que podem ser capturadas em batalha. Estas criaturas são chamadas de Familiars, e você aleatoriamente será capaz de capturar qualquer criatura que você lutar. Familiars podem subir de nível, equipar armas e armaduras e até mesmo evoluir para formas mais fortes. A beleza do sistema, no entanto, é a de que ele também "retira" outra página do livro Pokemon em termos de execução a longo prazo. Você não precisa capturar cada criatura e evoluir até ele virar um deus. Você pode capturar uma dúzia deles a medida que você progedir no jogo e isso vai ser o suficiente, mas há muito mais para explorar e tirar vantagem de se você optar por gastar o tempo necessário para fazê-lo.
No outro lado da moeda, a influência de Tales of vem do sistema de combate em si. Enquanto você vai usar Familiars em batalha (além de você mesmo batlhar mesmo, se assim escolher), essas batalhas ocorrem em espaços abertos e ocorrem em tempo real. Então Ni no Kuni instantaneamente se torna mais do que pressionar o botão X e esperar pela melhor. Em vez disso, trata-se de manobras em torno dos inimigos, encontrar pontos fracos e aberturas, trocar de Familiars no meio da batalha e ocasionalmente recorrer a Oliver e seus amigos humanos para que eles possam usar itens e movimentos especiais, desde conjuração até roubos no meio da batalha. Isso adiciona camadas de uma muito bem-vinda profundidade.
Lutar certamente é umas das coisas mais interessantes de Ni no Kuni, mas há uma enxurrada de conteúdo que gira em torno do simples ato de luta, e esse conteúdo atrai volumosa quantidade de charme fora do jogo. Enquanto a progressão na narrativa de Ni no Kuni é em grande parte linear e fácil o suficiente para seguir, sidequests do jogo executam a gama desde padrão e peculiar a única e emocionante. Estas missões - chamadas de Errands - seguem o protocolo JRPG típico de "fazer isso, veja só," mas, novamente, a abordagem é totalmente diferente.
Em vez de simplesmente buscar um item para alguém - que, na verdade acontece de vez em quando - você irá ter que curar um coração partido de algum personagem. Nessas Errands você utilizará os poderes mágicos de Oliver para ajudar a salvá-los. Se um personagem não tem coragem ou bondade ou até mesmo o amor, Oliver pode levar "pedaços" de coração de pessoas que têm muito destes sentimentos e entregá-los para aqueles que estão querendo os mesmos. Ao seguir com estas missões secundárias - de que existem dezenas - você verá Oliver pelo que ele é: uma tipo de pessoa inusitada. (Há uma outra classe de sidequests chamadas de Hunts, que são o seu típico "matar o inimigo para mim", e esses são divertidos e gratificantes também. Mas não tão gratificante como ajudar aqueles em torno de você).
A verdadeira beleza deste sistema, no entanto, é que há uma recompensa tangível para completar missões secundárias - se for Errands ou hunts - além do mero ganho de moedas e provisões. Ni No Kuni inteligentemente coloca dentro da grandiosa narrativa um metagame que é totalmente dependente em completar missões secundárias. Por completá-las, você ganhará recompensas tangíveis, mas você também ganhará selos em cartões de Mérito. Quanto mais difícil a busca, mais selos você ganha, e cada cartão de 10 selos podem ser transformados em recompensas especiais. Recompensas variam de obter mais experiência no campo de batalha para capturar com mais facilidade os Familiars, e coisas parecidas. Este metagame torna-se mais viciante quanto mais você joga o jogo, aumentando exponencialmente a probabilidade de encontrar soluções para as tarefas mais difíceis (e às vezes irritantes).
Enquanto a Level-5 fez um trabalho maravilhoso de inventar um jogo digno, Ni No Kuni chama mais atenção em sua aparência, e para isso, você precisa olhar para fora do desenvolvedor do jogo e para a empresa, na verdade, responsável pelos gráficos: Studio Ghibli, talvez o produtor de anime mais famoso do mundo. Ni no Kuni é sem dúvida lindo, sua estética estelar transcende cada ponto do jogo. Você vai ver uma vista e irá pensar "esta é a cena mais bonita do jogo." Então, você vai ver algo uma hora mais tarde e você vai pensar a mesma coisa. Isto acontece uma e outra vez, porque Ni no Kuni parece muito melhor do que a grande maioria dos jogos no mercado.
Ni No Kuni também contém uma trilha sonora excepcional, que sempre parece acertar as notas certas (perdoem o trocadilho, fui obrigado a fazer :D) para cada situação. A música é cativante e memorável, mas também mexe com a emoção e te leva a experiência-la de forma em que poucas trilhas sonoras de jogos fazem. A composição de cada faixa individual é habilmente executada - afinal, a música foi escrita pelo famoso compositor japonês Joe Hisaishi -, mas trouxe para alturas ainda maiores pela Orquestra Filarmônica de Tóquio.
A dublagem do jogo também é boa na maior parte, mas a dublagem da voz de Oliver é talvez a mais decepcionante, o que é lamentável, considerando que ele é o personagem principal. A boa notícia é que você pode manter a voz em japonês e ler junto com as legendas do jogo. De qualquer forma, você começa a tirar vantagem da localização extraordinária de Ni no Kuni para o Oeste, habilmente traduzida e entregue, e essa é sem dúvida a razão pela qual o jogo demorou tanto tempo para sair do Japão.
Então, novamente, tudo levado em consideração, valeu muito a pena esperar.
VALE A PENA?
Ni No Kuni: Wrath of the White Witch é um dos melhores RPGs que eu joguei em anos. Melhor ainda, ele se junta ao elusivo rank dos melhores exclusivos do PS3, um grupo que raramente é alcançado por um estúdio que não é da própria Sony. Ni No Kuni é realmente bom: uma linda mistura de o tradicional JRPG combinado com belos gráficos, uma lida história, um grande elenco de personagens e uma jogabilidade que te leva a pensar bastante. Melhor ainda, eu realmente acredito que há algo aqui, mesmo para aqueles que não necessariamente desfrutam de encontros aleatórios, aumento de níveis e construções de stats. A história, os personagens, a estética e jogabilidade realmente se misturam para fazer algo especial bem fora do nicho de JRPG.
Levei 40 horas para terminar Ni No Kuni, e ainda há mais coisas para eu fazer. Eu não completei todas as sidequest e algumas outras coisas. No Japão foi dito que para conquistar o cobiçado Troféu de Platina pode levar cerca 80 horas, mas saiba disso: 40 horas com Ni No Kuni não vai permitir que você veja metade do que jogo tem para oferecer.
Eu não queria que o jogo terminasse. Ele provou uma dessas experiências especiais - como eu tive com Final Fantasy VI, Wild Arms ou Tales of Destiny no passado - onde eu não queria ver a conclusão. Eu queria que continuasse. Isso porque Ni no Kuni é especial, e todos os fãs de RPG deve jogá-lo e descobrir o porquê de ser tão especial.
*Galera se vocês gostaram do post' clique em "Curtir" logo abaixo do post e logo depois escolha se quer compartilhar via Facebook ou Twitter
Ajuda muito na divulgação
Agradeço a todos