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Como rodar ISO de PSX/PS1 no IrisManager sem CD !




Fala galera, tudo certo ?


Então teve um pessoal que me perguntou sobre como fazer para rodar essas boas e antigas ISO no nosso PS3 , eu ia fazer um Tutorial escrito  mas nosso amigo Lucas fez um vídeo bem explicativo no seu canal sobre como Rodar as Iso, então vamos la?


O que vamos precisar:

Iris Manager com todos os acessórios: Download

Site para baixar as ROMS/ISO: Download 


Pronto, tendo efetuado os Downloads só seguir os passos abaixo:








Pronto !

Agora podem rodar aquele clássico que vocês sempre tiveram vontade de jogar no PS3 mas não queriam gastar seu Leitor de BD com CD's ;)


Agradecimentos ao Lucas  e quem gostou do vídeo só se inscrever no canal dele



Abraços a todos e boa jogatina nos clássicos ;)


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GTA V Ganha data de lançamento!



Fala pessoal , tudo certo?

Então , acabei de ver no site da Rockstar que o nosso querido e tão esperado GTA V está com data para lançamento !!!!!

Isso aí galera, o tempo de espera está quase acabando .

A data como vocês podem ver é 17/09/2013! . Sim eu sei que ainda está longe mas pelo menos temos ideia de quando vai lançar certo ?!


Para ajudar fiquem com imagens e o trailer do game:

Imagens:








Trailer:


O game saí para PS3 e Xbox 360 , ainda sem data de lançamento para PC.


E aí galera , o que acharam ? Animados?


Abraços!


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EA Anuncia o FIM da Saga Medal of Honor !






Boa Noite galera,


SIM como disse um amigo no facebook , "Pensa numa notícia Triste" , pois é EA Anunciou hoje o fim da SAGA Medal of Honor.

Muitos vão falar " Ahh COD é bem melhor " FODA-SE =) , eu FUI e SEMPRE vou ser FAN de Medal of Honor , pois fez meus dias de PS1/PSX MUITO Feliz !


E agora chegou ao fim, EA Divulgou que iria fechar a franquia pois os Lucros com o ultimo lançamento "Medal of Honor : Warfighter" não fez muito sucesso  e nem chegou próximo do que era esperado como Lucro para a EA =/


Pois é meus amigos , ficamos agora com Call of Duty e Battlefield.


Para quem quiser lembrar, segue um vídeo do Zangado com a Saga do Medal of Honor:



Abraços galera !


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PlayStation 4 promete design moderno e desempenho incrível




Este artigo foi criado pela equipe Baixe Games para o Games Notícia.


O PlayStation 4, também conhecido pelo codinome Orbis, tem previsão de lançamento para outubro de 2013. No entanto, já foram disponibilizadas inúmeras informações a respeito de sua funcionalidade e algumas novidades que causaram reboliço entre os adoradores do console da Sony.

A quarta geração do videogame promete 50% mais agilidade e poder em relação a seu maior concorrente, o Xbox 720 (também a ser lançado este ano). Esses dados, porém, se referem apenas ao hardware puro do eletrônico. Logo, sistema operacional e design ainda não podem ser comparados (mas ainda assim devem impressionar).

De acordo com as informações que circulam na internet, o PS 4 possuirá processadores de oito núcleos, rodando a 1.600 MHz baseados na tecnologia Jaguar da AMD. A grande jogada dessa técnica, no caso, é unir um desempenho incomparável à eficiência energética.




Mas, não para por aí. Foi liberado na rede também a composição do kit de desenvolvimento do PlayStation 4, que conta com memória do sistema de 8 GB, memória de vídeo de 2,2 GB, leitor óptico Blu-ray, HD de 160 GB e controle com touchpad, igual ao PS Vita.

Mesmo esse controle sendo semelhante ao Sixaxis, DualShock 3 e PS Move, um modelo personalizado e compatível com o novo sistema está sendo produzido, com sensores de movimento e sistema de vibração no gamepad.

Outra novidade que animou os fãs do console da Sony foi a possibilidade de um sistema de contas totalmente diferente do já disponibilizado. De acordo com as informações estudadas, em vez de logar com um único usuário de cada vez, o gamer poderá trabalhar com diversas contas simultaneamente

O novo recurso funcionará através de um dispositivo implantado no controle. Ou seja, enquanto o player 1 está logado, o player 2 pode também acessar sua conta sem problema algum. Em partidas multiplayer, por exemplo, todos os jogadores teriam então o direito de ganhar o troféu, o que explicaria a função do misterioso botão “share”, que pode ser encontrado no Orbis. Ansioso para as novidades?




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Grande clássico Brasileiro é Relançado para IPad







Boa tarde galera , tudo bem?

Bom muitos de vocês não devem nem saber qual jogo é "Gustavinho em : O Enigma da Esfinge" mais posso falar , qual quer um aí que tem mais de 20 Anos deve ter jogado ou ao menos escutado sobre esse game que marcou época.


Lançado originalmente há mais de 15 anos, quando vendeu cerca de 60 mil cópias em CD-Rom no país.

O game chegou para Ipad agora num valor de U$S 4 , bem baratinho para quem quiser curtir esse clássico.


Agora o game está remasterizado e tem cenários em 3D, galera que não conhece ou até mesmo quem já conhece vejam o vídeo a baixo para matar a saudades:



O jogo já está a venda no Itunes , mas se caso você não tenha um dispositivo para jogar, sem problemas o game é facilmente encontrado na internet para download.

Espero que gostem galera , Abraços !



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Procura-se : Vlogueiro(a) G.N Pede a sua ajuda !





Boa Tarde galera tudo bem?
Espero que sim =) !


Bom , hoje cá estou eu mandando essa mensagem para todos os que curtem nosso site.

Galera estou precisando de uma pessoa seja homem ou mulher para postar vídeos de Gameplay's no nosso canal do youtube.


Vou explicar a todos, esporadicamente vou até eu mesmo fazer alguns vídeos para o canal o único problema disso tudo é o TEMPO coisa que me falta sempre , Faculdade, Empresa , Namorada   ESTA FODA !

Então venho encarecidamente a pedir para VOCÊ que quer fazer parte da equipe G.N ou você que conheça ALGUÉM que queira.


Vou explicar mais ou menos o que estamos precisando


No começo é uma coisa básica mesmo como por exemplo Gameplay's de varias plataformas Seja ; Xbox, PS3, WII, PC Etc...

Mas já digo de ante-mão preciso de pessoas COMPROMETIDAS   Não me venha com " Ahhh Rapha adoro seu site bla bla bla" e chega na hora " Ah  não vou poder postar hoje por isso " " Ahh não vou poder postar hoje por aquilo" , Se é para fazer essas palhaçadas NEM VENHA !,  Quero pessoas COMPROMETIDAS e que FALEM BEM , pois não adianta ficar gaguejando sem saber nada sobre o que esta falando ok?

Outra coisa importante é a pessoa ter uma PLACA DA CAPTURA ! , Pois fica completamente RIDÍCULO coisas gravas a Mão ou Cameras, então o minimo é ter uma plaquinha de Captura para gravar Consoles ou um Bom PC para gravar games de PC ok?



Ok leu tudo isso e AINDA está interessado?

Preencha o seguinte formulário:


Nome:

Idade:

Tempo Livre:

O que pretende postar ?(Consoles ou PC):


Tendo preenchido ele só me mandar no e-mail : gamesnoticia@hotmail.com  , Com o assunto " Colaboração Youtube"


E pronto aí só aguardar que eu entro em contato e vamos nos falando para ver como vai se desenrolar a história toda !


Ainda não tenho noção de quantas pessoas vou precisar, então quem tiver interesse vai mandando e vamos vendo ok?


 Bom galera peço que quem tiver vontade mesmo mande o e-mail não fique com vergonha nem nada , Pois acredito no canal G.N tem tudo para crescer só que INFELIZMENTE não posso cuidar dele sozinho ao menos não agora =/

Então venho pedir esse GRANDE FAVOR a todos que CURTEM a G.N e querem que ela continue a CRESCER !


Abraços a todos !

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Pirataria é crime?


Depois do belo post do nosso amigo Diogo sobre a ferramenta de "desbanimento" da PSN gostaria de entrar com um assunto delicado e até difícil de falar que é a Pirataria. Há algum tempo atrás um "youtuber" famoso Leon, do CoisaDeNerd, falou sobre pirataria e sobre o que ele achava sobre o assunto.

Aproveitando a deixa eu venho falar sobre Pirataria, mas o que seria pirataria?

Há meu ver pirataria é pessoas que ganham dinheiro em cima de produtos com direitos autorais como, games, músicas, filmes e etc. Porque as produtoras, os artistas ganham dinheiro com isso se eles param de ganhar como vão continuar? Então pessoas que ganha em cima disso que são os "Piratas Modernos".

Mas então a pirataria é boa?

Em um ponto sim, porque eu vejo ela como uma forma de liberdade. Com os preços absurdos de impostos que são cobrados pelas coisas aqui no Brasil, imagina como seria difícil a vida de muitas pessoas. 
Iria ser a maior divisão social do planeta, porque as pessoas que teriam condições de comprar os produtos iram poder jogar os games, ver os filmes e ouvir as músicas, pensa, você na rua sem condições de jogar, por exemplo, Far Cry 3 mas ai você vê um bando de garotos conversando sobre isso, além de ser humilhante você estaria excluido socialmente.
Então a pirataria para mim é LIBERDADE.

Agora entra a parte do post do Diogo, você que paga, gasta uma "nota" pode jogar com pessoas que tem o game pirata?

Eu acho injusto e antiético porque além de você ter pago para jogar o cara que baixou de graça também pode?
Então nada mais justo que, você tem original? Pode jogar online
Você tem pirata? Fica quietinho ai e curte porque você ta pegando o boi de ainda poder jogar.

A PSN faz certo em banir as contas, mas é injusto que pessoas que não tem nada haver com o assunto pagam por isso. A Sony deveria ter uma forma melhor de banir ou uma forma melhor de detectar os "invasores".

A pirataria ela pode ter um ponto negativo em tudo isso, pode aumentar os preços, pode desmotivar os criadores, mas é um mau necessário porque quem mantém o equilíbrio é ela.

Não estou aqui defendendo a pirataria e nem acusando-a, mas estou aqui colocando meus pensamento.

Eu acho justo você que não tem condições de comprar, piratiar, mas se você tem por favor ajude os criadores, as produtoras a crescerem.
Vou falar um fato real, sou designer gráfico e um pacote da Adobe completo é 5200 reais, onde vou tirar 5200 reais para começar a trabalhar? Então eu piratiar os produtos dela é necessário. Mas quando eu tiver condições a primeira coisa que irei fazer é comprar o pacote completo, até mesmo pelo suporte que eles podem me dar. Então é um mau necessário, não concorda?


Você discorda sobre tudo isso que eu falei? Tudo bem, eu respeito isso, mas não venha me xingar ou ser um troll, porque é isso que eu penso e compartilho isso com muitas pessoas.

 E por favor não vão xinga-lo, porque é isso que ele pensa! Respeitem!

Então é isso galera, desculpem por ficar muito tempo sem postar e deixa vocês na mão, não vou vim com disculpas do tipo "estava ocupado" ou "não pude entrar". Vou tentar ter uma frequência de post´s de informações para você. Me desculpem por algum erro ortográfico ou qualquer outro, nos mais abraços a todos.

Escrito por: Hamon-Rá


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Resident Evil : Revelations chegará aos Consoles !




Boa Tarde galera, tudo bem?

O game, reformulado, "Resident Evil Revelations" chegará aos consoles em maio!

A Capcom confirmou que jogo chega às lojas para Xbox 360, Wii U e PlayStation 3 no dia 21 de maio na América do Norte.

Originalmente lançado no Nintendo 3DS, Resident Evil Revelations volta redefinido para os consoles, com visuais de alta qualidade em HD, efeitos de iluminação e conteúdos adicionais, incluindo um novo inimigo. Esta edição ainda apresenta um modo de dificuldade extra e melhorias no modo "Raid", como novas armas, habilidades e a chance de jogar com o Hunk e outros personagens da série.

E vocês Fans de RE o que acharam?

Abraços !




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Análise Ni No Kuni: Wrath of the White Witch - PS3


Novamente voltei aqui com mais uma análise para vocês. Espero que gostem. 

Para fazer o download do jogo + Fix 3.55 clique aqui.

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch parece familiar, arquetípico e até seguro, mas debaixo do capô, não é nenhuma dessas coisas. Enquanto o desenvolvedor a Level-5 ficou com vários recursos do gênero, é o mesmo que contrariar a tendência perturbadora nos JRPGs de enfatizar todas as coisas erradas, em vez de enfocar em algo que qualquer jogo que exige dezenas de horas deve: te amarrar com uma sólida jogabilidade, complementada por uma maravilhosa história contada por personagens que você gosta. Como tal, Ni no Kuni consegue se agarrar em você quase que imediatamente, e se recusa a te deixar ir.

Percorremos um longo caminho desde os dias de glória do RPG japonês na década de 1990. De fato, muitos argumentam que talvez nós chegamos longe demais. Hoje, o gênero é dividido entre o fortemente diluído e o nicho absurdo. Isso deixa muitos de nós flutuando em algum lugar no meio, por alguma razão, muto poucos desenvolvedores e editores têm coragem de pisar no século 21. Mas com Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, a Level-5 entregou algo especial: um JRPG que se sente como os jogos de antigamente, parece com os jogos de amanhã, e se inspira nos clássicos JRPGs que os fãs old-school adoram.

A história deNi no Kuni gira em torno de um garoto chamado Oliver. Oliver é um cidadão de Motorville, um vilarejo aparentemente sereno arrancado de uma fotografia da América de 1950. O que se destaca em Oliver é como ele é bem-humorado e gentil, ele não é o badass, ou qualquer outro herói que você vê nos RPGs de hoje, e este é um dos pontos mais fortes de Ni no Kuni. Você não está jogando como um guerreiro brutal ou um ladino diabólico. Você está jogando com um menino com um puro - embora quebrado - coração. (oh que fófis hahahahaha)


Oliver se dá muito bem com sua mãe, é educado com os adultos, e é agradável estar ao seu redor. Ele prefere fazer a sua lição de casa e falar sobre carros do que causar quaisquer problemas. Tudo isso é super importante, porque a natureza Oliver é o pilar central da trama de Ni No Kuni, não a sua força física, força mental ou habilidades arcanas. Quando seu mundo de repente desmorona ao seu redor depois de um acontecimento infeliz no início do jogo, Oliver é brevemente agitado, mas a sua verdadeira natureza brilha.

Na verdade, Oliver não tem um machado para sair cortando todo mundo. Ele não está por aí para adquirir glória pessoal. Ele encontra sua aventura e se depara com o grupo de personagens que finalmente o acompanha não porque ele está machucado, mas porque ele quer consertar o que está errado com ele e aqueles que o rodeiam. Isso chamou-me e fez-me importar com Oliver e sua busca incomum. Eu não me importava com a sua progressão nos stats ou com os equipamentos quase tanto quanto eu me preocupava com ele como uma pessoa, e sua capacidade de fazer quantidades infinitas de bom para um mundo (ou mundos) que teimam em ficar em seu caminho.

O núcleo da jogabilidade de Ni no Kuni é mais uma reminiscência de um jogo da série Tales of junto com Pokemon, com Ni no Kuni tomar quantidades iguais de ambos os sistemas de batalha e fundindo suas características em algo divertido, coerente e gratificante. Ni No Kuni se parece com Pokemon em uma maneira óbvia, ele enfatiza a luta com criaturas que podem ser capturadas em batalha. Estas criaturas são chamadas de Familiars, e você aleatoriamente será capaz de capturar qualquer criatura que você lutar. Familiars podem subir de nível, equipar armas e armaduras e até mesmo evoluir para formas mais fortes. A beleza do sistema, no entanto, é a de que ele também "retira" outra página do livro Pokemon em termos de execução a longo prazo. Você não precisa capturar cada criatura e evoluir até ele virar um deus. Você pode capturar uma dúzia deles a medida que você progedir no jogo e isso vai ser o suficiente, mas há muito mais para explorar e tirar vantagem de se você optar por gastar o tempo necessário para fazê-lo.



No outro lado da moeda, a influência de Tales of vem do sistema de combate em si. Enquanto você vai usar Familiars em batalha (além de você mesmo batlhar mesmo, se assim escolher), essas batalhas ocorrem em espaços abertos e ocorrem em tempo real. Então Ni no Kuni instantaneamente se torna mais do que pressionar o botão X e esperar pela melhor. Em vez disso, trata-se de manobras em torno dos inimigos, encontrar pontos fracos e aberturas, trocar de Familiars no meio da batalha e ocasionalmente recorrer a Oliver e seus amigos humanos para que eles possam usar itens e movimentos especiais, desde conjuração até roubos no meio da batalha. Isso adiciona camadas de uma muito bem-vinda profundidade.

Lutar certamente é umas das coisas mais interessantes de Ni no Kuni, mas há uma enxurrada de conteúdo que gira em torno do simples ato de luta, e esse conteúdo atrai volumosa quantidade de charme fora do jogo. Enquanto a progressão na narrativa de Ni no Kuni é em grande parte linear e fácil o suficiente para seguir, sidequests do jogo executam a gama desde padrão e peculiar a única e emocionante. Estas missões - chamadas de Errands - seguem o protocolo JRPG típico de "fazer isso, veja só," mas, novamente, a abordagem é totalmente diferente.

Em vez de simplesmente buscar um item para alguém - que, na verdade acontece de vez em quando - você irá ter que curar um coração partido de algum personagem. Nessas Errands você utilizará os poderes mágicos de Oliver para ajudar a salvá-los. Se um personagem não tem coragem ou bondade ou até mesmo o amor, Oliver pode levar "pedaços" de coração de pessoas que têm muito destes sentimentos e entregá-los para aqueles que estão querendo os mesmos. Ao seguir com estas missões secundárias - de que existem dezenas - você verá Oliver pelo que ele é: uma tipo de pessoa inusitada. (Há uma outra classe de sidequests chamadas de Hunts, que são o seu típico "matar o inimigo para mim", e esses são divertidos e gratificantes também. Mas não tão gratificante como ajudar aqueles em torno de você).

A verdadeira beleza deste sistema, no entanto, é que há uma recompensa tangível para completar missões secundárias - se for Errands ou hunts - além do mero ganho de moedas e provisões. Ni No Kuni inteligentemente coloca dentro da grandiosa narrativa um metagame que é totalmente dependente em completar missões secundárias. Por completá-las, você ganhará recompensas tangíveis, mas você também ganhará selos em cartões de Mérito. Quanto mais difícil a busca, mais selos você ganha, e cada cartão de 10 selos podem ser transformados em recompensas especiais. Recompensas variam de obter mais experiência no campo de batalha para capturar com mais facilidade os Familiars, e coisas parecidas. Este  metagame torna-se mais viciante quanto mais você joga o jogo, aumentando exponencialmente a probabilidade de encontrar soluções para as tarefas mais difíceis (e às vezes irritantes).



Enquanto a Level-5 fez um trabalho maravilhoso de inventar um jogo digno, Ni No Kuni  chama mais atenção em sua aparência, e para isso, você precisa olhar para fora do desenvolvedor do jogo e para a empresa, na verdade, responsável pelos gráficos: Studio Ghibli, talvez o produtor de anime mais famoso do mundo. Ni no Kuni é sem dúvida lindo, sua estética estelar transcende cada ponto do jogo. Você vai ver uma vista e irá pensar "esta é a cena mais bonita do jogo." Então, você vai ver algo uma hora mais tarde e você vai pensar a mesma coisa. Isto acontece uma e outra vez, porque Ni no Kuni parece muito melhor do que a grande maioria dos jogos no mercado.

Ni No Kuni também contém uma trilha sonora excepcional, que sempre parece acertar as notas certas (perdoem o trocadilho, fui obrigado a fazer :D) para cada situação. A música é cativante e memorável, mas também mexe com a emoção e te leva a experiência-la de forma em que poucas trilhas sonoras de jogos fazem. A composição de cada faixa individual é habilmente executada - afinal, a música foi escrita pelo famoso compositor japonês Joe Hisaishi -, mas trouxe para alturas ainda maiores pela Orquestra Filarmônica de Tóquio.

A dublagem do jogo também é boa na maior parte, mas a dublagem da voz de Oliver é talvez a mais decepcionante, o que é lamentável, considerando que ele é o personagem principal. A boa notícia é que você pode manter a voz em japonês e ler junto com as legendas do jogo. De qualquer forma, você começa a tirar vantagem da localização extraordinária de Ni no Kuni para o Oeste, habilmente traduzida e entregue, e essa é sem dúvida a razão pela qual o jogo demorou tanto tempo para sair do Japão.

Então, novamente, tudo levado em consideração,  valeu muito a pena esperar.


VALE A PENA?



Ni No Kuni: Wrath of the White Witch é um dos melhores RPGs que eu joguei em anos. Melhor ainda, ele se junta ao elusivo rank dos melhores exclusivos do PS3, um grupo que raramente é alcançado por um estúdio que não é da própria Sony. Ni No Kuni é realmente bom: uma linda mistura de o tradicional JRPG combinado com belos gráficos, uma lida história, um grande elenco de personagens e uma jogabilidade que te leva a pensar bastante. Melhor ainda, eu realmente acredito que há algo aqui, mesmo para aqueles que não necessariamente desfrutam de encontros aleatórios, aumento de níveis e construções de stats. A história, os personagens, a estética e jogabilidade realmente se misturam para fazer algo especial bem fora do nicho de JRPG.

Levei 40 horas para terminar Ni No Kuni, e ainda há mais coisas para eu fazer. Eu não completei todas as sidequest e algumas outras coisas. No Japão foi dito que para conquistar o cobiçado Troféu de Platina pode levar cerca 80 horas, mas saiba disso: 40 horas com Ni No Kuni não vai permitir que você veja metade do que jogo tem para oferecer.

Eu não queria que o jogo terminasse. Ele provou uma dessas experiências especiais - como eu tive com Final Fantasy VI, Wild Arms ou Tales of Destiny no passado - onde eu não queria ver a conclusão. Eu queria que continuasse. Isso porque Ni no Kuni é especial, e todos os fãs de RPG deve jogá-lo e descobrir o porquê de ser tão especial.





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É Certo se Desbanir da PSN?




Então galera, estou aqui novamente, porém hoje não trago nem um análise e muito menos uma notícia, mas sim uma questão relacionada com o respeito com outros users de PS3.

Hoje(20/01/2013) o Rapha postou o PS Unban. Teoricamente a função desse programa é desbanir seu PS3 da PSN. Porém nem todo mundo realmente sabe o que fazem quando desbanem seu PS3.

Agora, então vocês devem estar se perguntando:

Então existe algum problema desbanir o meu PS3? 

Não, pelo menos não para você ou para seu PS3. Segundo algumas pesquisas que fiz e que talvez as pessoas já sabem é: quando você utiliza o PS Unban você necessita de um ID de um console de outra pessoa. Resumindo você está provavelmente roubando uma ID de outra pessoa sem ao menos saber. Então se por algum motivo você for banido novamente da PSN utilizando esssa ID que você conseguiu além de você levar BAN o dono original dessa ID também será banido! E se essa pessoa for uma pessoa que esteja utilizando uma OFW? Alguém que utliza "corretamente" o PS3? Imagina como você se sentiria se você estivesse jogando seu jogo original que você conseguiu com tanto esforço(ou não) e de repente você fosse banido da PSN? É, realmente isso é algo para pensar.


Vou fazer outra pergunta: Desbanir da PSN é ético ou não?

Pessoalmente, acho que não é ético por alguns motivos, não só porque sou um usuário de OFW mas também por:


  1. Você está utilizando a ID de outra pessoa;
  2. Mesmo que você não utilize cheats em modo Online, etc, você ainda está em uma CFW então se for banido, o dono original dessa ID também irá(me desculpe pela palavra) se fuder! Mas, no caso dele, ele irá se fuder para sempre. Você não pois você poderá simplesmente conseguir outra ID de outro coitado.

Então se você é o tipo de pessoa que liga para as outras então peço que leve alguns itens em consideração:

  • Como dito, toda vez que você utiliza esse tipo de programa, você está utilizando a ID de outra pessoa! E se algo acontecer você estará estragando a diversão de outra pessoa!
  • Se mesmo assim quiser usar essas ferramentas, pelo menos use-as discretamente pois devido à alguns eventos até mesmo OFW estão sendo banidas.
  • Pense nas consequencias que eu citei. Sim, eu sei, você pode voltar a utilizar a PSN, mas a cada vez que você é banido, você "bane"(essa palavra existe?) uma pessoa que pode estar usando uma OFW!!!
  • E PRINCIPALMENTE: PENSE EM UMA PESSOA FAZENDO ISSO COM VOCÊ!! Iria odiar não é?


Então galera, era isso que gostaria de deixar para vocês, alguns conselhos. Hoje em dia a Scene do PS3 está movimentada, sempre lançam algo novo, mas que muitas vezes nós nem ao menos sabemos das consequencias. Espero que antes de desbanir seu PS3, vocês leiam esse post e pensem muito antes de faze-lo.

Até mais galera, lembrando de curti e compartilhar esses conselhor pelo Facebook aposto que ajudará muita gente!


 Texto feito por: Diogo Zimmermann - Reviewer G.N




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PS Unban 0.21 - Para CFW's 3.55/4.21/4.30





Boa noite galera, tudo bem?

Então , acabei de ver que saiu mais um Ps Unban , não pude testar ele ainda na minha CFW 4.30 mas amanha provavelmente vou testar e posto aqui pra vocês ok?


Abaixo os links pra download:

CFW 3.55: Download 

CFW 4.21/4.30: Download

Comandos:



Aperte X se você estiver na  4.21
Aperte START  se você estiver na 3.55
Aperte QUADRADO se você estiver na 4.30


Obs: NÃO FUNCIONA CFW 4.31 Ok?

Quem testar da um toque nos comentários ok?

Fonte: PS3Hax



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Novo Megaupload Inaugurado!





Boa Tarde galera , tudo bem?

Alguns já até devem ter visto isso em algum lugar , mas estou aqui divulgando para a maioria que ainda não viu:

O Megaupload VOLTOU !!!!

Isso mesmo galera, pelo que parece agora o servidor deles esta fora da jurisdição dos EUA então o grande Kim colocou de volta nossa MU de volta

O endereço agora é esse:  https://mega.co.nz/ 



Devido a grande quantidade de acessos os servidores estão completamente lotados, então provavelmente vocês não vão conseguir entrar agora , mas daqui alguns dias deve estar online novamente ok?

Então bora UPAR tudo la hahaha !



Abraços a todos !


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PLAYSTATION 4 TERÁ CONTROLE COM TELA MULTI-TOUCH



O anúncio do console sucessor do Playstation 3 já foi feito, em breve, ainda este ano vamos conhecer o novo console matador da Sony, muitos esperam um hardware mais poderoso, novas tecnologias para jogar de maneiras diferentes e tudo mais. Mas ainda não existe nada de oficial sobre o futuro Playstation 4.
E continuando na base da especulação, o site CVG diz que, segundo a sua fonte o novo Playstation não contará com um controle Dual Shock, que acompanha o console desde sua primeira versão.
No lugar do Dual Shock o PS4 vai ganhar um joystick entupido de novas tecnologias, incluindo um possível sensor biométrico e o mais interessante de tudo: uma tela touch screen, assim como o controle do novo console da Nintendo, Wii U.
Outra fonte que também trabalha no desenvolvimento do Play 4, disse que o novo controle terá muitas características do portátil PS Vita. E que os desenvolvedores estão tentando fazer o Vita se transformar também em um controle que funcionaria no PS4.
Falando em controles e joysticks é importante lembrar do famoso controle Banana ou Bumerangue do PS3, que seria o novo controlador de jogos do vídeo game, até que o “departamento de vai dar merda” da empresa impediu o lançamento daquela bizarrice, assim como o lançamento do PS3 cinza. Então, não estranhe se o PS4, for lançado com o Dual Shock 4.

Fonte: Jovem Nerd

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Análise The WarZ - PC



 Fala galera trazendo uma análise completassíma do jogo The WarZ que vendeu(pra car@alho) e decepcionou muita gente! Quer saber porquê da decepção? Leia a análise e veja se vale o seu dinheiro. (G.N. ajudando seu bolso :D)

Quando a Hammerpoint Interactive anunciou o WarZ, eu estava animado para ver o que o estúdio poderia fazer com a fórmula que DayZ estabeleceu. Eles disseram que estava em desenvolvimento antes da explosiva popularidade de DayZ, e em vários sites sobre games falavam todas as incríveis características que iria ter. Minha esperança era que quando eles fizessem seu lançamento inicial, oficial, teríamos algum cruzamento entre a jogabilidade de Dayz, com uma experiência muito, muito mais polida.

Em vez disso, The War Z "Release Foundation" está cheio de bugs e outras questões técnicas. Jogabilidade não é toda aquela diversão , onde a taxa de spawn de armas é elevado demais, assim como o medo de hackers, faz com que a maioria das interações do jogador em WarZ  sejam excessivamente punidas e unidimensionais. A lista de características atualmente em falta, como pontos de habilidade e missões, apenas o tornam mais exasperante. Algum dia War Z pode ser bom, mas por enquanto é apenas decepcionante.




Depois de instalar The WarZ, a primeira coisa que você precisa fazer é criar um sobrevivente. Se você comprou o jogo base você terá uma opção de pele para seu personagem, com a opção de desbloquear mais por valores absurdamente altos de experiência no jogo ou pelas tão convenientes micro-operações. Você escolhe se quer jogar em normal (onde você ganha experiência e pode reviver sem qualquer equipamento depois de uma hora de morrer) ou Hardcore (onde você morre de forma permanente). No entanto, uma vez que não há realmente nada de valor ou barato o suficiente para gastar os incrementos minúsculos de experiência que você ganha depois de matar todos os zumbis, isso realmente não importa. Hardcore ou normal, seus personagens vão morrer, e excluí-los permite contornar o cronômetro respawn.

Antes de morrer, você vai aparecer em um local aleatório no mapa do Colorado de WarZ. Sua primeira ordem do negócio é encontrar suprimentos, que só aparecem em torno de pontos de interesse como cidades e fazendas. Se você for gerado no meio do nada, você pode esperar por uma corrida difícil e chata em uma floresta cheia de nada além de mato e árvores, apenas para chegar a uma cidade e, provavelmente, ser baleado no momento em que sair de sua cobertura. Supondo que você sobreviva naqueles primeiros momentos, há realmente um pouco de diversão para ser tida se escondendo e passando por zumbis que patrulham essas áreas onde os suprimentos são gerados. Zumbis em grande parte reagem ao som, e cuidadosamente passar através de um grande grupo deles como algum ninja faminto cria momentos tensos :D

Então do nada, outros jogadores aparecem e colocam uma bala na sua cabeça. Como Dayz, o apelo de War Z, em grande parte vem de tentar sobreviver juntamente com outros jogadores. Porem War Z tem dois grandes problemas: a paranóia sobre hackers e a grande quantidade de armas de fogo no mapa. Supostos hackers dispararam tantas vezes em jogadores legítimos que a maioria de todos em cada servidor tem a mentalidade de "atirar primeiro, não perca tempo fazendo perguntas". Isso não seria um problema se tudo o que tivessem fossem armas brancas, mas em vez disso, toneladas de jogadores estão correndo por aí armados até os dentes com rifles de alta potência.

Dificilmente qualquer sessão de War Z já rendeu interações do jogador que não terminou em segundos, com um de nós mortos. Armas são muito comuns, enquanto as armas brancas são um pouco escassas. Deveria ser o contrário, pois dessa maneira os jogadores seriam encorajados a formar alianças livres, onde eles poderiam matar um ao outro por uma arma, mas eles não podem simplesmente acabar um com o outro de um quilômetro de distância, sem nunca se falar.

Muito disso poderia ser atenuado através da integração de algumas das "em breve" características de War Z, e implementando um melhor sistema de bate-papo. Listas de amigos não existem atualmente e não há maneira de conversar com alguém de fora da Proximidade e de canais de chat Global. Também não há marcas de nome acima das cabeças dos personagens, assim mesmo quando você tentar conversar e identificar-se como uma pessoa amiga nunca se sabe quem diabos está falando, e muitas vezes atiraram em você só porque eles são tão paranóicos e não podem identificar quem é na verdade um inimigo em potencial. Também não há sistema de chat de voz, algo que fez interações no mod DayZ especialmente divertidas. Chat de voz nas proximidades inspirariam as pessoas a comunicar-se e cooperarem, e War Z precisa desesperadamente disso.


Na tentativa de sobreviver mais do que alguns minutos, tentei jogar em servidores despovoados, mas é então que você percebe o quão pouco há o que fazer em WarZ. Neste ponto não há veículos que você possa consertar, sem estruturas interessantes para explorar ( todos os edifícios são geralmente cascas vazias com sinalização que informa o que supostamente deveria ser), e não há um bom uso para as zonas seguras. As zonas de segurança, em particular, são decepcionantes, desde antes do lançamento elas foram aclamadas como lugares que você seria capaz de criar e dar missões, o que poderia transformar as interações dos jogadores muito mais emocionantes. Por enquanto eles são lugares que você pode fazer transações entre jogadores, ou acessar o seu inventário global, apenas para ser morto no segundo em que você deixá-las por jogadores que estavam apenas esperando para cair sobre você.

Para todos os recursos que estão desativados ou planejados para o futuro, o mercado focado em micro-operações está instalado e funcionando. Você não pode comprar armas, mas você pode comprar armas brancas e munições, o que lhe dá uma vantagem distinta sobre outros novos jogadores. Porém não é bem um cenário do tipo pay-to-win, desde que nenhuma quantidade de compras faz você invencível. Você pode gastar seu suado dinheiro equipando um personagem e depois ser morto e perder seus itens, todos seus itens sem qualquer aviso. É um mundo difícil, mas não parece justo não alertar as pessoas como seu investimento será efêmero.



Então você morre muito em War Z, o que significa que você terá de esperar uma hora para o timer de respawn, jogar com algum outro de seus cinco sobreviventes ou excluir o falecido e começar de novo. Aparentemente você não deve excluí-los porque os sobreviventes ganham experiência, mas por enquanto não há nada para gastar além de skins de personagens absurdamente sobrevalorizadas. O sistema de habilidade prometido no estilo RPG que foi apresentado antes do lançamento não foi ativado, ou seja, personagens persistentes realmente não importarão.

A grave falta de polimento de War Z só torna ainda mais difícil de desfrutar dos poucos recursos atualmente aplicados. É feio, e apesar disso, tem uma má performance. Erros visuais, como zumbis flutuando acima do solo ou animações quebrando-se são tão comuns que é mais surpreendente quando elas funcionam. Pontos de "spawn" não são devidamente equilibrados, às vezes você cai bem no meio de zumbis. Você pode morrer apenas por correr em uma superfície inclinada devido a danos inexplicáveis e imprevisíveis. Ele trava o tempo todo. Em suma: é um desastre técnico.



O WarZ erra o alvo em quase tudo o que faz. É cheio de bugs e outras questões de tecnologia, e da grande quantidade de armas de fogo se transformou em um lugar onde as significativas interações entre jogadores raramente ocorrem. Ele precisa de muito trabalho para se tornar algo que se parece como um lançamento adequado, e está na extrema necessidade de que a enorme quantidade de recursos prometidos se tornem realidade para enfim torná-lo mais do que raramente divertido. Este é um excelente exemplo de um jogo que excede suas vendas e entrega pouco demais.








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Dicas para sua Carreira de Técnico no Fifa 13 (PS3/XBOX360)





Boa Tarde galera , tudo bem?

Então , resolvi traduzir este texto la do Site Game Informer ,acho que vai ajudar muitas pessoas que estão fazendo o Modo carreira do Fifa como técnico, vamos la:

O Começo:
Primeiramente, você tem que ter uma visão diferenciada agora. Veja-se como técnico. Você não é mais “dono” do time, é um profissional sob contrato que tem que cumprir certas obrigações, além de estar livre para ir para qualquer time que quiser.

Com essa visão, entenda que você não deve ser nenhum salvador, ou criar um time visando resultados em três temporadas. A bancada quer agora! E por isso, caso eles não venham, ou você não se adapte ao time, sinta-se livre para sair.

Agora que começamos com isso, vem uma das partes mais importantes

FIFA 13

Escolhendo a Camisa:

Vocês vão ter aqui 4 Tipos de times:


Os pobres, médios, ricos, e podres de ricos.

Pequenos: 

Possuem a bancada mais fácil. Aqui o jogo ganha, caso você queira ser um técnico que irá galgar posições através de vários clubes, em realismo, pois todo técnico novo começa de baixo. Agora, caso queira levar um time da 4ª divisão inglesa a elite do futebol, por exemplo, terá um mega e recompensador desafio pela frente.

Médios:

Times que estão fazendo a transição entre desconhecidos para elite, mas que ainda não completaram. Podemos usar de exemplo Tottenham e Napoli. Tem uma bancada que irá ser mais dura, querendo semi-finais e quarto lugar na liga, mas que trará um desafio bem legal, recomendado para quem está começando mas quer um pouquinho de desafio.

Grandes: 

Times com grande dinheiro e tradição. Possuem uma bancada duríssima, e querem sempre os melhores lugares nas competições em que o time participa. São também cadeiras muito instáveis de serem ocupadas, por isso, atenção. O desafio é se manter no time, gerir as grandes estrelas com as futuras estrelas.

Gigantes: 

O tipo de time que não recomendo. Igual aos grandes, só que muito mais fácil. Por exemplo. O Chelsea já é considerado um time rico. Tem 61 milhões para serem gastos. Você fica chocado, até ver Manchester City: 128 milhões. Não vá nesses times a não ser se simpatizar com o clube, se não não haverá desafio e o save ficará encostado.



FIFA 13


Definindo o seu Elenco:

Análise do Elenco: 

Primeiramente, defina sua formação. Após definida, o primeiro passo é ver quais jogadores não se encaixam, e em quais posições há excesso de jogadores em sua formação. Feito isso, agora vem o próximo passo.

Negócios: 

Venda todos que você julgar não necessários para sua formação. Depois, anote em um papel quais posições você necessitará de reforços, seja para seu time A ou B. Então, vá as compras. Caso queira dicas sobre negócios.

Definição de Elenco para a temporada: 

Agora, com todos os jogadores, arrume o seu plano de jogo fixo. Só o mude antes de cada partida. Nele, primeiramente, separe todos os jogadores titulares. Depois, monte os 7 que ficarão na reserva, e aqueles não relacionados. Isso pode mudar antes de cada partida, mas é bom que o elenco fique fixo no painel de gerenciamento.


FIFA 13

De olho em tudo que acontece Dentro e Fora do seu time:


Enquanto vai seguindo os três passos na pré-temporada, fique de olho no mundo. Veja as transferências que estão ocorrendo, procure por notícias de jogadores insatisfeitos e vá vendo a escalação de seus principais rivais.

Também verifique seus objetivos para a temporada. É importantíssimo cumprir com o combinado da Bancada, para continuar no time.

Também use a imprensa. Fale sobre seu time, sobre seus adversários, force especulações caso queira uma saída ou a use para aproximar o seu time. A imprensa é uma grande arma em sua mão, portanto a estude e pense antes de falar qualquer coisa.


Seleção Nacional:


Ao escolher uma seleção, repita os três passos que eu falei sobre gerenciar seu time antes de cada competição. O importante aqui é que você pode escolher os jogadores,e  isso é um passo muito complicado, mas se bem feito, garantirá sua seleção no topo com toda a certeza.

Não é obrigatório fazer parte de uma seleção, e nem de ser somente da federação de sua nacionalidade.

Caso deseje participar, escolha a formação, e veja quantos jogadores irá analisar. Então, comece a fazer uma pesquisa, e veja se no mundo sua seleção tem jogadores que são melhores do que os que estão na equipe. E faça isso sempre antes de uma competição, pois no meio dela não poderá ocorrer troca de jogadores.


Fonte: GameInformer


Bom é isso galera, fiz algumas modificações no texto de acordo com a carreira que eu estou fazendo.

Espero que gostem !

Abraços a todos !




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Nova Versão do Iris Manager !



Boa Tarde galera , tudo bem?


Pra galera que não aguenta o Multiman ou está afim de mudar um pouco segue a nova versão do Iris Manager !


Download: Aqui


Nessa versão não teve grandes mudanças.


Isso galera, só um post pra alertar quem tiver afim de outro Backup Manager !


Abraços galera !



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Playstation 4 Pode chegar ainda este ano !




Imagem meramente ilustrativa

Boa Tarde galera tudo bem?

Então pois é , parece que o PlayStation 4 pode chegar antes


Em entrevista realizada na feira Consumer Electronic Show (CES), que ocorreu entre os dias 8 e 11 de janeiro em Las Vegas, para o jornal chileno "El Mercurio", Hiroshi Sakamoto, vice-presidente da Sony Home Entertainment, disse que o novo PlaySyation deve ser revelado "no mínimo em maio" e "mais tardar em junho".

"Ainda é segredo, mas a equipe que desenvolve o PlayStation está se preparando para uma apresentação na E3, em junho. O anúncio deve acontecer lá, ou até antes, em maio".

Especula-se que alguns estúdios já receberam os kits de desenvolvimento de jogos da nova plataforma da Sony.



Fonte: Game Informer


Opinião:


Como eu falei da ultima vez sobre Ps4, acho que vai ser um puta de um vídeo game só que para muitos é motivo de tristeza,  Pois o PS3 teria ao meu ver no minimo uns 5 anos ainda !

Saindo um PS4 , o PS3 vai ficar como ficou o Ps2  , Largado em algum canto.


Mas vamos esperar né ? , E vocês o que acham ?


Abraços !






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DmC: Devil May Cry ganha trailer



A vida de Dante realmente não é fácil. Afinal de contas, ele aparece andando calmamente pela rua em um novo trailer de DmC: Devil May Cry e até chega a salvar uma criança das garras dos demônios. A tranquilidade, porém, não dura muito e ele se vê obrigado a lutar contra uma horda de monstros até chegar no “chefão” deles.
Com as palavras “I’m coming”, o personagem lembra a todos que seu novo game já está quase chegando às lojas. DmC: Devil May Cry é um reboot na saga de Dante e será lançado no dia 15 de janeiro para Xbox 360 e PlayStation 3.


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React PSN v2.23 Ative qualquer conteúdo da PSN

 




E aí galera blz? Então...   Saiu um react psn v2.23!!! ReactPSN é um programa que reativa as licenças dos conteúdos baixados da PSN, isto inclui jogos, temas dinâmicos, programas, mapas de jogos, novas fases, DLC, enfim tudo que é disponbilizado na PSN . É muito importante que os passos sejam seguidos com atenção.
 Todos os problemas ocorridos são recuperáveis através da reinstalação da CFW via menu de recuperação. É  recomendável utilizar o Rebug, primeiro porque não ocorre estes problemas e segundo não é necessário ter acessado a PSN  para funcionar.
Galera esta versão é compatível com todas as CFWs e é simples de instalar, não precisa modificar os arquivos no PS3.

Download: ReactPSN

Tutorial:
1-Instale o novo ReactPSN v2.23 
2-Crie uma pasta na raiz do pendrive com o nome exdata e copie os arquivos com extesão .rap´que queira usar dentro dela.
3-Plugue o pendrive no PS3 ( È importante plugar o pendrive na porta direita do PS3)
4-Crie um novo usuário no PS3 chamado aa ( Não faça login nesse usuário)
5-Execute o React PSN e aguarde o PS3 ser reiniciado. ( Apos o console ser reiniciado aparecerá uma tela de ERRO, como se tivesse desligado o PS3 incorretamente, mas isso é normal).
6- Se tudo foi feito corretamente, seu usuário aa será  altomaticamente renomeado para Reactpsn.

OBS: Nunca use ou delete o usuário aa, pois ele serve apenas para ativar os arquivos rap.
 Galera a G.N não se responsabiliza por danos no console ok.

È isso galera forte abraço.

Fonte: Tudo de PS3    


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PRIMEIRO TRAILER DE SLENDER: THE ARRIVAL



Slender: The Eight Pages foi um jogo independente que fez, ou melhor, ainda faz muito sucesso na web. O jogo é simples, baseado na lenda urbana chamada Slenderman, tudo o que o jogador precisa fazer é achar 8 páginas de uma carta, mas o problema é que você será assombrado pelo Slender enquanto as procura e se ele te pegar o jogo acabou.
O jogo é gratuito e pode ser baixado por qualquer um, mas por ser um projeto independente os gráficos não são lá aquelas coisas, mas felizmente, devido ao sucesso, o criador do game Mark Hadley acabou fechando um contrato com a desenvolvedora Blue Isle Studios e juntos eles criaram Slender: The Arrival, a continuação do jogo de terror.
Agora o game conta com gráficos mais bem acabados, uma história e mais personagens e o melhor, mais sustos. O jogo será disponível para PC e Mac.
O jogo deve ser lançado em breve e o primeiro trailer com cenas do gameplay do jogo já saiu, confira:


Via : Jovem Nerd

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