Fala galera da G.N. mais uma análise para vocês! Já que estamos em uma semana muito boa para o PS3, que tal ler a análise e saber se vale mesmo a pena baixar RE6? Ou até mesmo compra-lo?(principalmente quem tem PS3 bloqueado) Lembrando: Comentem, curtam, compartilhem, pois o site não é um site só sobre PS3 beleza?
O Maior de Todos, Mas não o Melhor...
Desfeita
por sua tentativa ambiciosa de embalar quatro experiências de jogo em uma,
Resident Evil 6 sofre um pouco de uma crise de identidade. Às vezes abraça sua
herança old school, colocando seus heróis contra criaturas horríveis nos locais
mais escuros e sombrios que você possa imaginar. A tensão é palpável graças aos
valores de produção que alcançam novos patamares para a franquia. No entanto, ao
mesmo tempo tenta ser o maior, uma entrada mais cheia de ação em sua história,
traindo os pontos fortes mencionados anteriormente. Tiroteios longos,
seqüências em que se dirige veículo e outras ideias mal concebidas levam
momentos incríveis do jogo a um impasse. O resultado é algo errático e nunca
seguro de si mesmo, entregando um momento brilhante e algo muito menos
interessante no próximo.
No
coração de Resident Evil 6 estão as quatro campanhas do jogo e sete personagens
principais. Ao invés de tecer esses personagens e histórias ao longo de uma campanha
singular, Capcom os difundiu em quatro tópicos individuais, cada um com seu
próprio começo e fim. Esta escolha singular define tudo sobre este jogo,
destacando suas duas maiores conquistas e falhas notáveis.
O mundo de Resident
Evil 6 é construído peça por peça, através de suas quatro histórias, que
espertamente se integram uma com a outra. As perguntas não são necessariamente
respondidas até toda a trama surgir através de perspectivas diferentes, ea realização
de que os designer do jogo deliberadamente deixaram algo para ser mostrado
durante uma campanha mais tarde faz o eforço de criar quatro campanhas
individuais valerem a pena. É notável ao entrar em uma cena, perceber o seu
lugar na larga linha do tempo, e obter um retorno de algo que estava apenas insinuado
durante o arco de um personagem completamente diferente. Há um efeito
cumulativo na narrativa que ocorre aqui, que não seria possível se a Capcom
escolhesse um caminho diferente.
Cada história neste jogo,
através de uma combinação de grandes ambientes, grandes inimigos e um cuidadosamente
cultivado senso de estar sempre de olhos abertos, terá situações tão memoráveis
que eles vão ser marcados a ferro em seu cérebro. É difícil esquecer a
primeira vez que você foi esmagado pela implacável besta Ustanak, ou assistir uma
criatura vomitar para fora um gás de C-Vírus em uma área movimentada,
transformando dezenas de sobreviventes humanos em zumbis comedores de carne.
Estes momentos vêm com freqüência, muitas vezes servindo como vívidas,
lembranças desagradáveis da história tensa do jogo.
No entanto, a
narrativa em camadas, por vezes trabalha contra a jogabilidade. Enquanto as
campanhas se cruzam, o jogo obriga os jogadores a reproduzir sequências -
incluindo alguns encontros demorados que realmente deveriam ser jogados apenas
uma única vez. Não há nada a ganhar com
esta repetição, já que as revelações da história só vêm em forma de cenas e
diálogos - não na própria in-game action. Um jogo que prospera em benefício de
múltiplas perspectivas consegue esquecer como isso afeta negativamente a
experiência real de jogar através de encontros repetidos.
Essa noção de
repetição brilha sobre o elemento mais básico das maiores falhas de Resident
Evil 6 - é realmente muito grande. Cada campanha neste jogo contém momentos de
pura excelência, mas estes são arrastados pela má concepção dos outros.
Confronto espetacular de Chris com uma cobra enorme em um apartamento pobre
chinês é precedida e interrompido por longos, monótonos tiroteios nos telhados
e uma luta nada interessante contra um helicóptero. Jake e Sherry escapam e
encontram ameaças ao andar de moto na neve, tornando suas emocionantes,
tentativas fúteis para parar o Ustanak significativamente menos gratificante. Esta
mistura de altos e baixos não é apenas confusa, é absolutamente frustrante.
Logo no início, os
diferentes tipos de jogabilidade e tons de horror são estabelecidos para cada
campanha. Quando o design do jogo funciona dentro dessas competências
essenciais, é absolutamente uma grande experiência. A eliminação da equipe de
Chris por uma ameaça, esmagadora réptil. Jake e Sherry repetidamente fugindo da
Ustanak. Leon e Helena sobrevivendo na devastada Tall Oaks ou descobrindo os
segredos trancados de um laboratório subterrâneo. Ada tentando resolver enigmas
complicados que foram elaborados, em um submarino. Essas experiências estão
longe uma da outra, permanecendo fiel ao coração palpitante da franquia
Resident Evil, em sua própria maneira original.
Capcom teria feito um
mundo de bom por simplesmente entender que essas campanhas individuais não
existem em um vácuo e não precisam ter o mesmo volume ou tamanho. Em vez de
tentar forçar a diversidade em cada campanha através de seqüências de ação
descaradamente prolongadas, as equipes de desenvolvimento devem ter entendido
que as campanhas ficarim sempre renovadas se eles mantivessem um certo senso de
proporção. Este não é o primeiro título da franquia para tentar "experiências
não-tradicionais"
.
Nos últimos 15 anos,
Resident Evil criou seu medo através de um inquilino central - você tem armas e
possivelmente aliados, mas as criaturas que você enfrenta são tão poderosas que
nada disso importa. As criaturas mutantes e militante J'avo mais ou menos joga isso
pela janela. De repente você está se envolvendo em tiroteios com os soldados
que têm metralhadoras, rifles de precisão e lança-foguetes - além de
helicópteros e tanques. Esta não é a primeira vez que vi alguns desses em um
jogo de Resident Evil, mas nunca foi tão difundido. A implementação de um
sistema de cobertura e os controles movimento-e-disparar acrescentaram esta
mudança geral para a franquia, diminuido seus princípios fundamentais e
tentando ser algo que não é.
O jogo não oferece
grandes melhorias em termos de experiência cooperativa - online ou offline.
Resident Evil 5 foi notório por seu sistema de parceiro à Vácuo(haha). Desta
vez, seu aliado vai ser realmente útil, auxiliando-o quando for necessário e
não roubando seus recursos. Isso não quer dizer que o sistema é perfeito. Não é
incomum para você emitir uma ordem apenas para tê-lo ignorado, ou para ficar
esperando em uma porta bo qual parece ser uma eternidade, enquanto o seu
parceiro está aparentemente desaparecido. Jogando com um amigo, que agora podem
entrar e sair de seu jogo a qualquer momento, vai resolver um pouco disso, mas
mais uma vez expõe as fraquezas de direção da Capcom para a franquia Resident
Evil. Momentos tensos ou aterrorizantes dão lugar a uma sensação de segurança
com uma companhia. É difícil de se preocupar com uma ameaça quando seu amigo
está virando a esquina para te salvar.
Alguns dos maiores
sucessos da Capcom são mais imediatamente perceptíveis graças a um mundo
incrivelmente forte, a iluminação e o design das criaturas. Além do retorno dos
icônicos zumbis da franquia, que são um pouco mais rápidos e mais capazes do
que em iterações anteriores, Resident Evil 6 apresenta um elenco totalmente
novo de monstros. Este foi um movimento ousado, que acrescenta um elemento
muito importante de imprevisibilidade para as campanhas. Na verdade, algumas
dessas criações - como o zumbi que cria spawns Lepotitsa, ou o implacável Rasklapanje
- estão entre alguns dos melhores modelos e na história da franquia - não é pouca coisa
para uma série famosa pela qualidade de seus inimigos.
Atmosfera é a essência
da série Resident Evil. Um ambiente poderoso, cheio de detalhes e profundidade,
puxa para dentro, criando um senso de história e vida ao mesmo tempo, ampliando
a reação emocional. Há uma razão para a Mansão Spencer do primeiro Resident
Evil ou Rapture de Bioshock provarem ser tão memoráveis. Esses jogos não seriam
tão poderosos sem essas localidades. Na verdade, muito da experiência depende
deles. Resident Evil 6 não tem escassez destes tipos de conjunto de peças
grandes, que vão desde as cidades sob cerco a escuridão total, catacumbas
vastas ou apertadas, desordenados arranha-céus, etc.
Estas estéticas fizeram
sucesso graças a uma ênfase nos fortes efeitos de iluminação. Servindo como um
contraste gritante com Resident Evil 5 de localidades banhadas pelo sol, este
jogo muitas vezes opta por um cenário muito mais escuro, empurrando a fidelidade
visual global através de uma maior ênfase na sombra e iluminação. O resultado é
uma experiência que tem um impacto imediato sobre o jogador, mas o aumento no design
de iluminação teve algumas conseqüências infelizes. Objetos de fundo, texturas
e NPCs muitas vezes dão uma diminuida notável de qualidade, às vezes ao ponto
de distração. No entanto, como um todo Resident Evil raramente se sentiu tão
vivo.
VALE
A PENA?
Evolução e ambição são
apenas naturais para uma franquia tão antiga como Resident Evil, já que há a
necessidade de respeitar um legado duradouro e os fãs que vieram para
apreciá-lo. Mas na tentativa de atender a todos os mestres, Resident Evil 6
perde o foco e não consegue avaliar com precisão qual dos seus elementos são
verdadeiramente dignos de serem incluídos. Quando este jogo está no seu auge,
ele define novos padrões para a série em todos os sentidos. Infelizmente, não
há escassez de erros, lembrando que poderia ter sido uma excelente experiência
e torná-lo algo consideravelmente menor.
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