Curta no Facebook!

Marcadores: , , ,

Análise Assassin's Creed III - PS3/Xbox 360

Fala gente boa tranquilo? Trazendo mais uma análise para vocês espero que curtam. Para ajudar e incentivar não esqueça de curtir o post, além de compartilhar para todo mundo hein! E comentem aí digam o que acharam!

POR MAIS DE UMA REVOLUÇÃO COMO PROMETIDO?

Se há uma imagem que resume a série Assassin's Creed, é a de uma figura encapuzada se equilíbrando em cima de alguns parapeitos de arranha-céus, olhando para a cidade. É um instantâneo que mostra muito o que faz esses jogos especiais - sua incrível atenção aos detalhes, verticalidade de tirar o fôlego, arquitetura fascinante, cenários históricos únicos -, mas representa também as suas limitações. Os jogos da série Assassins Creed são fáceis de admirar, mas muitas vezes você se sente um pouco distanciado deles, também, impedido de habitar esses mundos, tanto quanto você gostaria. Você sempre esteve do lado de fora olhando para dentro.

Não é assim com Assassins Creed III, que transporta a série através do oceano em um novo cenário que está absolutamente cheio de coisas para fazer. O jogo transforma uma seção fascinante da história em um vasto playground de mundo aberto, permitindo-lhe conquistar os telhados, se espreitar pelas florestas e navegar pelos mares da América revolucionária e da autoria de um enredo principal que o coloca no meio de alguns dos eventos mais importantes do período, como uma mosca na parede da história. É tudo sobre desfrutar da liberdade de movimento do jogo e lhe proporcionar uma imersão em seu mundo, bem como armar os assassinatos que são os conjuntos de peças que formam o clímax de cada capítulo.

Onde as missões do enredo normalmente seguem um padrão de coleta de informações, perseguição e eventualmente matando um alvo de alto perfil (com a estranha missão naval ou em batalhas de grande escala que são jogadas para dar uma variedade), fora disso você é livre para fazer o que quiser : buscar por bugigangas, subir sobre os telhados de Nova York em busca de páginas de almanaque, ou criar brigas com os ingleses, em nome da população. Há uma vasta quantidade de conteúdo neste jogo, de libertar Nova York e Boston para a construção de uma herdade(espécie de área rural) na fronteira para navegar os mares altos para apenas desfrutar do ar livre e da caça de vida selvagem. Mas talvez por Assassins Creed III ser tão grande, ele pode ser também bem inconsistente. Ele tenta vezes demais, e nem sempre essas tentativas são bem sucedidas.


Assassins Creed III segue o assassino nativo americano Connor por quase toda a sua vida, começando como um garoto que gosta de escalar árvores e crescendo de jovem problemático para um adulto vingativo - mas sem querer estragar nada, ele não é o único personagem com que você vai jogar. O caminho de Connor, muitas vezes cruza com momentos-chave na Revolução Americana, colocando-o no meio da batalha de Bunker Hill, para uma missão espetacular. Ele se encontra lutando do lado dos Patriots durante a maior parte do jogo, mas porque ele tem inimigos de ambos os lados, suas motivações para fazer isso tem pouco a ver com a sua batalha pela independência da coroa britânica.

Connor não é um encantador direto como Ezio de Assassins Creed II, e, embora a escrita é excelente para a maior parte, você nunca cresce um ressentimento em seus vilões. É impossível discutir exatamente o porque disso sem estragar algo do enredo do jogo - que você definitivamente não quer, pois existem alguns grandes momentos aqui. Haverá, sem dúvida, uma grande discussão em torno deste, após o jogo fazer o seu caminho para as mãos dos jogadores, mas o que realmente acontece é que Connor muitas vezes se sente mais como um garoto de recados do que um combatente da liberdade, dentro das missões, Assassins Creed III pode se sentir muito roteirizado e ditatorial, acorrentando você com objetivos rígidos e lhe punindo com dureza quando você pisa fora de suas fronteiras - seqüências de perseguição são particularmente irritante nessa frente. O jogo é muitas vezes no seu melhor fora da história, quando te deixa apreciar e habitar seu mundo.

Como uma conquista tecnológica, Assassins Creed III é espantoso. Sua excelente abertura de uma casa de ópera de Londres  é uma vitrine para a nova e melhorada animação, físicas da multidão e liberdade de movimentos, mas logo que você bater o Novo Mundo é tudo sobre a natureza. A história de Assassins Creed III se estende por décadas e durante esse tempo você começa a ver as florestas belíssimas e cidades nascentes da pátria de Connor cobertas de neve, brilhando em névoas da manhã de outono, e florescendo no verão. Isso pode ser impressionante. Andando pelas ruas de uma Boston movimentada, cheia de gente e barulho e atividade, você não pode deixar de ser assombrado.


No entanto, Assassins Creed III é muitas vezes vítima da sua própria ambição tecnológica. Pop-in, quedas de FPS e ocasionais falhas gráficas são definitivamente uma parte da experiência, e você se pergunta se o nevoeiro onipresente em Nova York tem mais a ver com as limitações técnicas do que o tempo. Os tempos de carregamento também são demorados e eu encontrei alguns bugs importantes durante a minha playthrough análítica, embora o desenvolvedor afirma que estes serão corrigidos com um patch de um dia. Mas parece mesquinho de invejar o jogo por esses soluços quando se ultrapassa os limites desta geração até agora.

Os princípios de Assassins Creed - free-running e combate - foram afinados para perto da perfeição aqui. Free-running foi simplificado e melhorado, e escalando as paredes rochosas e das filiais da fronteira não é mais difícil ou confusa do que subir a arquitetura ornamentada das cidades europeias. A interface do Animus é mais clara e menos intrusiva do que antes - vetores parecidos com teia de aranha destacam as coisas que podem interagir com Connor e mostrar quando ele está escondido da vista no mato ou em uma multidão. Cada elemento do HUD é personalizável, permitindo que você determine exatamente o quanto de ajuda visual que você quer.

Combate ainda é um sistema bastante simplista de bater e contra-atacar, mas ele é feito muito mais emocionantemente por algumas animações excelentes de horríveis mortes e uma grande seleção de armas - embora, estranhamente, você tem que visitar uma loja ou a mansão herdade para trocar suas espadas, machados, tomahawks. Mas tentar permanecer oculto é muito mais gratificante do que apenas causando uma briga gigante - permanecer incógnito durante missões de assassinato é extremamente desafiador, geralmente pelas razões certas. Assassins Creed III é mais focado em combate do que os jogos anteriores da série, tem menos saltos em torno de edifícios em ruínas e muito mais perseguições e matança, de ambos homem e besta.


Multiplayer é um prazer inesperado, colocanco a mecânica de correr-e-matar do modo singleplayer em um contexto inventivo e surpreendente novo. O novo Wolf Pack Mode, um cooperativo score attack onde você e seus amigos trabalham juntos para matar alvos NPC, é superficialmente divertido, mas honestamente, é o familiar Assassination Mode que ainda detém o maior apelo, ficando-lhe para identificar e matar outros jogadores humanos entre uma multidão de NPCs, enquanto você tenta permanecer escondido. Jogando o multiplayer desbloqueia uma impressionante e completamente formada, história sobre o Animus e Abstergo que fornece motivação extra para continuar a jogar, mas é a mistura emocionante de engano e violência súbita no coração da maioria dos modos de jogo que o mantém emocionante. Há muito no multiplayer, tanto que é quase como um jogo totalmente separado do single-player.

O andamento de Assassins Creed III é uma fonte de frustração para o primeiro terço ou mais da história - que leva muito tempo para se abrir e mostrar a sua mão. Logo no início da história de Connor você estará mantido em uma trela curta, seus movimentos são inteiramente ditados pelo enredo por umas boas três horas ou mais, o que é decepcionante quando você tem uma ideia de como o mundo pode ser aberto. É um definitivo ponto baixo que dura muito tempo, e o jogo realmente só recupera quando liberta você de novo para explorar em seu próprio ritmo.

Após esse ponto, o minimap aparece com ícones atraentes, convidando você a participar de clubes de caça, explorar com fronteristas, recrutar seus próprios subordinados assassinos em Nova York e Boston, soltando as cidades do controle dos templários, ou tomar parte em horas de valor de missões navais opcionais que coloca-o ao volante de um navio. O quanto você se envolver com toda essa diversão opcional irá determinar o quanto você gosta de Assassins Creed 3 como um todo; você resolve ir para as missões da história e você vai rapidamente tornar-se frustrado com suas restrições (e freqüentes cut-scenes), mas permita-se uma ou duas horas de exploração entre cada um delas e o ritmo do jogo se torna muito melhor. As missões navais, em particular, são um verdadeiro destaque: são dramáticas, e o sentimento de governar o navio contra a ondulação do oceano e lutar contra ventos desfavoráveis ​​é realmente convincente.


Mas, apesar da variedade e liberdade de Assassin's Creed III é, em muitos aspectos uma graça salvadora, também é problemático: há uma quantidade imensa do que fazer, mas nem tudo isso é bem integrado. Onde algumas coisas opcionais, como as aventuras navais, ataques a fortes e side missions da Homestead são ótimas, outras coisas parecem estar inacabadas ou estranhamente sem sentido, como os túneis subterrâneos de Boston e Nova York, comercializando ou criando, e treinando seus assassinos uma vez que você os recrutou. Esses recursos não são totalmente realizados e acabam se sentindo como idéias desperdiçadas. O quanto você gosta do jogo vai depender muito de como você está disposto a descobrir e se envolver com essas atividades opcionais em seu próprio país, porque o jogo não irá guiá-lo na direção deles


VALE A PENA?


Assassins Creed III é muito agradável no geral, mas não é sempre brilhante. Nem tudo sobre o jogo corre junto de forma convincente e as prescrições desnecessárias das missões às vezes prejudica a sensação de liberdade que o resto do jogo trabalha arduamente para criar. Mas ele conquista tanto que você não pode deixar de respeitá-lo, nenhum outro jogo de mundo aberto já nos deu uma definição que é tão impressionante observar ou tão cheio de coisas para fazer como este. A história de Connor tem suas pausas, mas ela ainda conta um conto muito mais rico e mais atraente do que a maioria dos outros jogos, definido em um período fascinante da história. Assassins Creed III não é uma melhoria enorme em cima das conquistas de seus antecessores como muitos jogadores vão estar esperando, mas ainda está no topo com o melhor que a série tem alcançado - mesmo que ele não é muito melhor.


*Galera se vocês gostaram do post' clique em "Curtir" logo abaixo do post e logo depois escolha se quer compartilhar via Facebook ou Twitter Ajuda muito na divulgação Agradeço a todos

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

Receive all updates via Facebook. Just Click the Like Button Below

Powered By | Blog Gadgets Via Blogger Widgets