Fala galera, beleza? Então estou trazendo para vocês a primeira análise de PSVITA do site. Espero que gostem e lembrando: curtam, comentem, compartilhem, sei lá, utilizem as mídias sociais e ajudem o site a crescer mais e mais! A análise do Call of Duty: Black Ops 2 virá porém ainda tenho que jogar a versão PS3 para ter uma análise completa. Então é isso, boa leitura :D
Desde o seu lançamento no final do ano passado, no Japão e no início deste ano em toda a parte, o PlayStation Vita foi à procura de "um sistema vendedor" - um título exclusivo que fosse tão bom que faria os consumidores não terem escolha a não ser comprar o portátil da Sony. Assassins Creed III: Liberation tem os pontos de bala que você espera para preencher este vazio com marca registrada da franquia que é jogabilidade e o mundo aberto, mas não é o suficiente para torná-lo um título que você deve possuir. Liberation é bom, mas não é incrível.
Assassins Creed III: Liberation lança-nos como Aveline, uma jovem mulher vivendo em Nova Orleans antes e durante a Revolução Americana. Quando sua mãe - uma escrava liberta - desaparece, Aveline cai na Irmandade dos Assassinos e começa a esfaquear Templários. Se você está procurando um relato mais detalhado de sua viagem de criança para assassino, você não vai conseguir em Assassins Creed III: Liberation, e isso é uma de suas grandes falhas.
Aveline é a primeira protagonista feminina para a franquia, e sua luta interna poderia fazer uma história extremamente interessante - ela é a filha privilegiada de um escravo, enquanto a escravidão se revolta. No entanto, Liberation passa direto sobre esses detalhes. Fora de uma página de biografia no menu principal, nunca será dado nenhum detalhe sobre como essa mulher passou de uma menina perdida para um assassino. Como seu mentor treinou-a para matar sem a madrasta ou o pai perceber?
Seu enredo é fino e convenientemente omite fatos que poderiam derrubar isso. Nosso herói é só para puxar missões e depois voltar a ser a garotinha do papai. Isso é decepcionante, um conto mais fundamentado teria feito maravilhas para este jogo.
Felizmente, tirando as missões o game é divertido a maior parte do tempo. Os controles que definiram a franquia Assassins Creed são uma excelente opção para o PlayStation Vita e terá jogadores correndo sobre telhados e silenciosamente esfaqueando inimigos a qualquer hora. Facilidade no controle dos dois analógicos do Vita, e você vai se sentir em casa, especialmente quando as missões que você deve se infiltrar em festas e matar políticos. A configuração e execução de Liberation é, assim como outro jogo da série Assassin's Creed, completos com o ocasional e acidental salto para sua morte.
O fato de que este material ainda é tão divertido para fazer isso longe na franquia é parcialmente devido a Ubisoft manter a iteração do que funciona. Liberation possui um mundo aberto ativo para Aveline explorar - que se estende do centro de Nova Orleans para o pântano e em alguns outros lugares que eu não irei falar pois seria spoiler. Esses locais funcionam como pano de fundo para as suas missões da história, mas o mundo está repleto de missões secundárias de libertação dos escravos que estão à venda em lojas. A história de Aveline tem cerca de 10 sequências de memória, mas há muito o que fazer após os créditos.
Uma grande parte do conteúdo adicional é Personas. Aveline tem três Personas em Liberation, atuando como mudanças de figurino, com prós e contras. A Persona Assassin dá acesso a todas as armas de Aveline, mas ganha notoriedade rapidamente - algo que faz as patrulhas ficarem mais propensas a ir em alerta quando o vêem. Enquanto isso, a persona Slave é fraco em combate, mas podem se misturar com os trabalhadores para evitar a detecção. Finalmente, a persona Lady é para se esconder entre a Elite de Nova Orleans e os guardas.
É um sistema de três partes que tem seus momentos de frieza, mas começa como um pouco de dor de cabeça. No início, você não será oferecido estas Personas como opções para enfrentar uma missão, você é forçado a usá-los. Tudo que eu queria era correr ao redor dos telhados como o assassino, mas em vez disso eu tinha de ser uma dama apropriada para algumas quests. Você é dado mais opções depois - e cada persona vem com suas próprias missões secundárias - mas nunca se torna o verdadeiro "escolha como você joga". Além disso, "charmoso" é um dos mais sei lá, momentos mais fails em qualquer Assassins Creed. Aveline balança em direção a um guarda, um coração se enche em cima da cabeça, e o imbecil irá seguí-lo como um cachorrinho - mesmo se você for matar seu chefe em uma área restrita.
Com exceção das rodas de armas trocarem para a machadinha e uma arma entre cada tela de carregamento, os controles tradicionais funcionam bem aqui - até o material exclusivo do PSVITA entrar. É suportável a maior parte (passando de backtouch para pickpocket) e intuitivo em alguns casos (dar zoom no mapa), mas depois fica fora dos trilhos. Apertar as touchscreens frontal e traseira para abrir uma carta me tirou do mundo no qual a Ubisoft estava tentando criar, e decifrar letras, mantendo uma luz para a câmera traseira nunca funcionou bem para mim. Há até um enlouquecedor mini-game que usa os giroscópios do portátil. Liberation é um lembrete de que os jogos não precisam capitalizar em cada truque disponível, e muitas vezes não deveriam.
Falando de juntar, Assassins Creed III: Liberation embala um modo multiplayer sem sincronia. Aqui, você vai escolher se você esta com a Irmandade ou com os Templários, e, em seguida, começar a apertar ao redor do mundo. Você nunca se envolve em qualquer combate, mas atribui tropas para atacar ou defender um ponto. Todas as outras pessoas jogando multiplayer estão fazendo isso também, então há um puxão constante de guerra como a que está a cargo dos pontos. O modo é chato e mal explicado. Felizmente, este modo não é o por que de alguém estar comprando Liberation.
Quando se trata de aparência, Assassins Creed III: Liberation alterna entre deslumbrante e inferior. Há imagens em nossa galeria que te deixam de queixo caído, e Liberation vive até o material promocional. Mas depois as coisas começam a se mover. Assassins Creed III: Liberation luta com problemas de framerate do início ao fim. Às vezes parece que Aveline corre um pouco mais lento do que deveria ser, e outras vezes ela vai praticamente se teletransportando de um lugar para outro enquanto o jogo tenta alcançar ela. Há um monte de detalhes para Liberation, mas você paga o custo de desempenho para ver tudo. Além disso, enquanto a trilha sonora é completa, os diálogos e efeitos podem parecer meio metálicos.
Essa é a coisa estranha sobre Assassins Creed: Liberation: ele vai e volta de ser legal para ser mal. Você vai ganhar uma chain kill (pense em 'Mark and Execute "de Splinter Cell) e depois terá que usar a touchscreen para algo pateta. Você vai usar o chicote para pular de galho em galho e depois terá de assistir a framerate decaindo. Você vai adorar a idéia de Aveline, mas você nunca vai realmente conhecer a sua história.
VALE A PENA?
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