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Novas Gerações + O futuro está próximo



http://dyakuzy.files.wordpress.com/2010/07/tecnologia.jpg

Bom galera, nesse post terá duas informações que eu acabei entendendo como uma só, há primeira é sobre a longividade das gerações e a segunda é sobre a engine CryEngine 3, vamos lá:

http://www.clickgratis.com.br/blog-clickgratis/wp-content/uploads/2012/02/Square-Enix.jpg

O diretor de tecnologia de Square, Julien Merceron, comentou que essa geração está muito longa em vista que a Microsoft e a Sony fizeram os seus consoles para durar 10 anos no mercado, e para ele isso é um erro, em parte dos produtores porque para nós, usuários, quanto mais longa melhor pois não temos que gastar dinheiro comprando novos hardwares ou novos consoles.

Julien acredita que a Microsoft e a Sony ajudaram a emergir e fortalecer compainhas, produtoras com essa longa geração, Ele também sujeriu que, no futuro, as arquiteturas  sejam simples para dar oportunidade para todos.

Palavras de Julien Merceron:

"Se começarem a elevar a concorrência, mais estúdios vão morrer, mais editoras vão morrer, haverá menos títulos nas plataformas, etc. Se for mais acessível, terá mais oportunidades às pessoas e terá  um melhor portefólio para o lançamento"

http://www.gamegeek.com.br/site/wp-content/uploads/2011/01/crytek.jpg

Agora vamos a segunda informação que refere-se a uma vazamento de um documento privado da apresentação da Crytek na E3:

As  coisas são um pouco diferente desta vez em torno de como o estúdio está atualmente concentrando-se nas características do DX11 na CryEngine 3.

Durante a E3 deste ano, a Crytek realizou uma apresentação VIP em que apresentou as características do DX11 que serão implementadas na CryEngine 3.

Segundo o estúdio, a engine contará com:

    Pixel Accurate Displacement Mapping
    Area Lights
    Vegetation e Cloth Physics
    Real-time reflections ou RLR
    Volumetric Fog e Cloud Shadows
    Composite 3d Lens Flares e Flares Editor
    GI + Glossy Reflections
    Multi Layered Navigation Mesh

http://bwgn.files.wordpress.com/2011/07/cryengine-3-screenshots-2.jpg

http://1.bp.blogspot.com/-rwPjQQb_Yuo/T6Xs0RSlxRI/AAAAAAAAAGQ/dAxryB3JCPQ/s1600/CryEngine3-01.jpg

Bom são detalhes MUITO técnicos de como o mundo (virtual) se comporta em determinados aspectos e algums aperfeiçoamentos na parte de suavização de bordas, comportamento da vegetação perante o ambiente e etc, para os mais “curiosos” ou que sabem sobre o assunto aqui vai as informações mais completas:

A Crytek fala sobre uma nova técnica de mapeamento de deslocamento - Pixel Accurate Displacement Mapping - que dá a CryEngine 3 a capacidade de processar geometria maciçamente detalhadas sem bordas de polígonos visíveis, sem a necessidade de pavimentação.

A Crytek também está usando um novo sistema de sombreamento - chamado variable penumbra shadows - para alcançar o efeito que varia na penumbra da sombra com base na sua distância ao redor da luz.

A vegetação também foi melhorada, como a nova versão da CryEngine 3 pode exibir grandes quantidades de vegetação para se mover e simular com base nas forças físicas dentro do mundo.

Não só isso, mas a CryEngine 3 agora pode simular individuais lâminas de relva que interagem com o jogador, AI, objetos e até mesmo explosões e ventos.

Por último mas não menos importante, a CryEngine 3 (e Crysis 3) vai aproveitar as novas técnicas, tais como:

    RLR (Realtime Local Reflections)
    Volumetric Fog
    Volumetric Cloud Shadows
    Composite 3D Lens Flares
    Light Propagation Volumes

 Nota do escritor: 

Agora você deve estar se perguntando, o que essas duas noticias tem haver? Tudo, porque o futuro das engines está sendo aperfeiçoado ainda mais (sendo que eu não gosto muito do jeito que a Crytek trabalha, mas essa engine está ficando excelente) e o diretor da Squere acabou comentando sobre essa geração ser longa.

Então no final eu concordo com as citações de Julien, porque até mesmo os gamer´s querem ver coisas novas e as vezes os hardwares não permitem, algo do gênero, ou as produtoras não investem, como a EA, em novas engines e tecnologias.

Agora vem aquela questão do preço, se sempre tiverem atualizações, novos produtos e etc, ninguém consegue acompanhar o ritmo e então a coisa toda cai, as desenvolvedoras juntamente com as produtoras tem que pensar em uma forma de conciliar o desenvolvimento e praticidade, ai teremos algo de qualidade que possa durar muito mais.

Julien acabou comentando sobre os "grandes" dar oportunidade para os "pequenos" e isso eu achei bastante interessante porque permite que o leque de títulos seja maior e novos estilos de games começarem a surgir, porque cá entre nós ficar jogando sempre a mesma coisa com gráficos melhores é muito chato.

Escrito por: Hamon-Rá


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