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Resumo e análise ARMA 3






Bom pessoal primeiramente vou explicar o porque desse assunto, não tinha intenções de falar sobre Arma 3 ou qualquer notícia sobre, era um game que eu não dava valor MAS depois que saiu 2 novos vídeos eu passei a olhar com outros olhos.

Bem, como há muita informação desatualizada ou até mesmo datas que já não serão cumpridas, para a “notícia” não ficar chata vou falar somente das informações novas ou que revelem mais sobre o game.

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Primeiramente vou falar sobre os requisitos:
OS - Windows 7 / Vista
    CPU - Intel Core i5 ou AMD Athlon Phenom X4 ou mais rápido
    GPU - NVIDIA GeForce GTX 260 ou ATI Radeon HD 5770, Shader Model 3 e 896 MB de VRAM, ou mais.
    RAM - 2 GB
    HD - 15 GB de espaço livre
    Dual Layer compatível - DVD
    DirectX ® - 10

Para um game que irá exigir uma GTX 260, não se pode esperar muito porque até mesmo são gráficos desatualizados MAS calma, estou comparando o game com outros que são absurdamente focados nos gráficos, que é o caso de Battlefield 3, Crysis 2 e etc, mas lembrando que o game não é focado em gráficos e sim na experiência que o game lhe proporcionará, mais para frente vou falar mais sobre.




 Dessa vez o game irá se passar em uma ilha gigantesca e você poderá acessar cada centímentro dela, você pode simplesmente sair correndo ou subir em um carro ou até mesmo em um helicóptero, fazendo com que a experiência do novo game seja inigualável.

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Vamos a história:

No Arma 3 a história volta depois de anos de guerra intensa contra os exércitos do Leste, a Europa tornou-se a última posição para as forças da OTAN. A beira de ser lançados ao mar, embarcacomando da NATO em cima de uma medida mais desesperada. Na esperança de aproveitar o que parece ser um segredo bem guardado do exército.



Um pequeno grupo das forças especiais e pesquisadores são enviados para uma ilha do Mediterrâneo atrás das linhas inimigas. No entanto, a missão fica comprometida e o grupo de trabalho destruídos, deixando Cpt. Scott Miller em terra na ilha hostil. Em seu esforço para realizar a missão, ele terá de enfrentar os perigos da guerra moderna, um ambiente implacável, e as conseqüências de suas próprias decisões.



Com uma história dessas quem quer jogar Battlefiend agora?

Bem, vou deixar um vídeo que saiu dia 5 de abril desse ano que mostra os ricos detalhes que o game terá:


Agora voltando ao assunto delicado dos gráficos, “quem comeu a língua"? Acho que fui eu, e acho também que uma gtx 260 não será palho para esses gráficos.

Eu dei uma pesquisada e achei um comentário que acabou fortalecendo a minha idéia, veja:

[...]"um membro do forum disse que quem rodava o demo conferiu o hardware e disse se tratar de um i5 2500k junto a uma gtx 480 e 8gb de ram"[...]

É galera i5, 8gb e uma geforce gtx 480, se for isso mesmo muito pc ai vai ficar pra tras.
A riqueza dos detalhes, sombras, bordas suavizadas... com o tamanho desse mapa? Foi um feito, sinceramente.

E o interessante também que a engine do game terá suporte em Physx, fazendo com que o game fique mais real, muitos das características em relação aos gráficos já foram arrumadas, e o jogo ainda terá a possibilidade de abrir servidores dedicados, veja os videos:










E para aqueles mais interessandos um vídeo de 14 minutos mostrando mais detalhes:


O vídeo mostra um gameplay teste, mostrando mergulhos, a engine dos barcos, a ilha em si, podemos esperar de Arma 3 forá de série.

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Acabou que o arma recebeu um "update" e ganhou uma nova ilha com 19km².

Veja o comentário do diretor criativo Ivan Butchta:

"Eu estou certo que os jogadores vão amar o cenário: Campos militares, base aérea, equipamentos de radar, enseadas românticas, - não se esqueça dos naufrágios e rochas espalhadas debaixo d'água."

Veja o vídeo:
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Uma coisa que o jogo focou bastante foi os detalhes e um deles foi a iluminação, veja alguns cometários do diretor de arte Pavel Guglava:

"A iluminação é uma parte enorme da experiência visual. A partir desta perspectiva, eu acho que os jogadores irão certamente apreciar missões com iluminação à noite. Os pontos de luz e materiais emissores de luz(como lanternas) são uma grande ajuda para a locomoção durante a noite! " 

E ele conclui:

"Quando você estiver em uma missão de manhã cedo, eu lhe desafio a respirar e apenas apreciar o nascer do sol!"








Agora vamos ao assunto que muitos querem saber, DayZ

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Rumores a parte, o criador do famoso mod de Arma 2 Dean Rocket falou que a Bohemia Interactive está tomando parte e que o mod está no caminho para se tornar um game independendo, assim deixando de ser uma modificação do Arma.
Rocket também disse que já fez testes com a engine do Arma 3 e que funcionou bem e que no futuro o mod conseguirá soportar de 100 a 200 jogadores simultaneamente.

Agora vamos aos vídeos que me dispetaram o interesse pelo game:

O primeiro video referece ao combate aquático e a perfeição dos tiros, o movimento em baixo d´gua e depois ele ainda faz uma referência ao som, pois um helicóptero tinha passado, veja:


E o outro vídeo faz refência ao combate noturno, reparem os flash´s dos disparos, esses detalhes que eu estou falando... que perfeição:


Nota do escritor:

Pois bem, vamos a análise e aos meus comentários, com o avançado da tecnoligia uma boa engine e uma boa equipe Arma 3 teve sua física melhorada, efeitos de neblina, nuvens mais reais e como visto anteriormente a iluminação está de arrasar. Análisando mais os vídeos vocês podem ver que os gráficos em si são muitos simples mas o que enriquece o game são os pequenos detalhes e cá entre nos o mundo também não é perfeito, então porque você irá fazer um game perfeito também? Imperfeições é que tornam o experiência ainda mais real.

O que nós podemos esperar de Arma 3 é tão impressionante que eu posso dizer que o game é um universo paralelo, esse ar de campo aberto "vá onde você quiser, na hora que você quiser" é que me agradou mais, essa liberdade em um game é o que torna mais interessante e diferente dos outros.

O game será lançado entre julho e setembro desse ano.


Escrito por:Hamon-Rá

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